<<if $inside is "help">>\s\n<big>Quando vê Paolo caído, você para de correr em direção a porta e vai ajudá-lo. Você o segura pelo braço e começa a puxá-lo para cima tentando levantá-lo. Ele tem muita dificuldade para se levantar e os zumbis continuam se aproximando. A mulher vai na direção de vocês descarregando a sua pistola nos zumbis. Thamires também volta e o ajuda a levantar Paolo enquanto a mulher continuava atirando nos zumbis. @@.diana;- Rápido, entrem! -@@ exclama a mulher. Você, Thamires e Paolo entram no local que aparenta ser um hotel. Quando chega lá dentro, você olha e vê um casal, mas não qualquer casal, eram Marcos e Larissa de anteriormente.\n@@.marcos;- José! Não esperava te encontrar nessas condições, mas... prazer em revê-lo. -@@ diz Marcos enquanto Larissa sai correndo em sua direção e te dá um abraço apertado.\n@@.larissa;- Esse é [[Gregório|Personagens][$personagem = "gregorio"]], esse é o [[Pedro|Personagens][$personagem = "pedro"]] e aquela que te ajudou lá fora é a [[Diana|Personagens][$personagem = "diana"]]. -@@ disse Larissa.\n@@.diana;- Não é hora para isso Larissa! Temos que fechar essa porta e trancá-la para que os malditos não entrem aqui dentro! -@@ exclama Diana.\n@@.thamires;- Obrigada por salvar o Paolo! -@@ diz Thamires extremamente agradecida.\n@@.diana;- Não é hora para isso, eu já disse! Temos que fechar essa porta AGORA! -@@ exclama Diana um tanto quanto enfurecida e desesperada.\n\n[[- Obrigado Diana.|HotelInvasion][$invasion = "thanks"]]\n[[- Eu ajudo a fechar a porta!|HotelInvasion][$invasion = "ihelp"]]</big>\n\n<<else if $inside is "donthelp">>\s\n<big>Quando vê Paolo caído, você continua correndo em direção a porta e não o ajuda. Ele tem muita dificuldade para se levantar e os zumbis continuam se aproximando. A mulher vai na direção de Paolo descarregando a sua pistola nos zumbis. Thamires também volta e ajuda Paolo a se levantar enquanto a mulher continuava atirando nos zumbis. @@.diana;- Rápido, entrem! -@@ exclama a mulher. Você entra no local primeiro o qual aparenta ser um hotel. Quando chega lá dentro, você olha e vê um casal, mas não qualquer casal, eram Marcos e Larissa de anteriormente.\n@@.marcos;- José! Não esperava te encontrar nessas condições, mas... prazer em revê-lo. -@@ diz Marcos enquanto Larissa sai correndo em sua direção e te dá um abraço apertado.\n@@.larissa;- Esse é [[Gregório|Personagens][$personagem = "gregorio"]], esse é o [[Pedro|Personagens][$personagem = "pedro"]] e aquela que te ajudou lá fora é a [[Diana|Personagens][$personagem = "diana"]]. -@@ disse Larissa.\n@@.diana;- Não é hora para isso Larissa! Temos que fechar essa porta e trancá-la para que os malditos não entrem aqui dentro! -@@ exclama Diana.\nThamires vem em sua direção, te dá um tapa na cara e diz extremamente furiosa @@.thamires;- Seu desgraçado! Paolo poderia ter morrido lá por sua culpa!@@\n@@.diana;- Não é hora pra esse tipo de coisa! Temos que fechar essa porta AGORA! -@@ exclama Diana um tanto quanto enfurecida e desesperada.\n\n[[- Obrigado Diana.|HotelInvasion][$invasion = "thanks"]]\n[[- Eu ajudo a fechar a porta!|HotelInvasion][$invasion = "ihelp"]]</big>\n\n<<else if $inside is "naofalar">>\s\n<big>Você continua olhando bem fundo nos olhos de Gregório e não diz nada, apenas sobe as escadas juntamente com Marcos e Larissa. Marcos vai na frente e quando chegam no final das escadas, encontram um homem. @@.marcos;- [[Pedro|Personagens][$personagem = "pedro"]], precisamos falar com a Diana. Temos um novo convidado. -@@ diz Marcos.\n@@.pedro;- Claro! Vamos entrando. -@@ diz Pedro enquanto abre a porta. Vocês 4 entram em um quarto, com uma cama a esquerda, e uma escrivaninha no centro. Atrás da escrivaninha há uma mulher de costas olhando por uma janela.\n@@.pedro;- [[Diana|Personagens][$personagem = "diana"]], Marcos quer falar com você. -@@ diz Pedro.\n@@.diana;- Fale Marcos o que você... -@@ para Diana olhando para você com um olhar de espanto, mas prosseguindo @@.diana;- Quem é ele? O que ele está fazendo aqui dentro? Eu não deixei bem claro que não deveríamos trazer gente de fora aqui para dentro? -@@ diz Diana extremamente enfurecida.\n@@.marcos;- Calma Diana! Esse é o José. Ele salvou nossas vidas a pouco. -@@ diz Marcos tentando acalmar Diana.\n@@.larissa;- É verdade Diana, ele nos salvou!@@\n@@.diana;- Cale a boca Larissa! Não estou falando com você! -@@ diz Diana enfurecida.\n@@.pedro;- Acalme-se Diana. Temos que ser racionais agora. Ele pode ser útil pra nós. -@@ diz Pedro falando de forma bem calma e segura.\n\n[[- Sim, eu posso ajudá-los no que for necessário.|HotelInvasion][$invasion = "yes"]]\n[[- Talvez eu ajude, talvez eu não ajude! Tudo dependerá de você Diana.|HotelInvasion][$invasion = "maybe"]]</big>\n\n<<else if $inside is "responder">>\s\n<big>- Entendi. - você responde olhando séria e profundamente nos olhos de Gregório. Então você sobe as escadas juntamente com Marcos e Larissa. Marcos vai na frente e quando chegam no final das escadas, encontram um homem. @@.marcos;- [[Pedro|Personagens][$personagem = "pedro"]], precisamos falar com a Diana. Temos um novo convidado. -@@ diz Marcos.\n@@.pedro;- Claro! Vamos entrando. -@@ diz Pedro enquanto abre a porta. Vocês 4 entram em um quarto, com uma cama a esquerda, e uma escrivaninha no centro. Atrás da escrivaninha há uma mulher de costas olhando por uma janela.\n@@.pedro;- [[Diana|Personagens][$personagem = "diana"]], Marcos quer falar com você. -@@ diz Pedro.\n@@.diana;- Fale Marcos o que você... -@@ para Diana olhando para você com um olhar de espanto, mas prosseguindo @@.diana;- Quem é ele? O que ele está fazendo aqui dentro? Eu não deixei bem claro que não deveríamos trazer gente de fora aqui para dentro? -@@ diz Diana extremamente enfurecida.\n@@.marcos;- Calma Diana! Esse é o José. Ele salvou nossas vidas a pouco. -@@ diz Marcos tentando acalmar Diana.\n@@.larissa;- É verdade Diana, ele nos salvou!@@\n@@.diana;- Cale a boca Larissa! Não estou falando com você! -@@ diz Diana enfurecida.\n@@.pedro;- Acalme-se Diana. Temos que ser racionais agora. Ele pode ser útil pra nós. -@@ diz Pedro falando de forma bem calma e segura.\n\n[[- Sim, eu posso ajudá-los no que for necessário.|HotelInvasion][$invasion = "yes"]]\n[[- Talvez eu ajude, talvez eu não ajude! Tudo dependerá de você Diana.|HotelInvasion][$invasion = "maybe"]]</big>\n\n<<else if $inside is "ficatranks">>\s\n<big>- Pode ficar despreocupado quanto a mim, não farei nenhum mal. - você responde. Então você sobe as escadas juntamente com Marcos e Larissa. Marcos vai na frente e quando chegam no final das escadas, encontram um homem. @@.marcos;- [[Pedro|Personagens][$personagem = "pedro"]], precisamos falar com a Diana. Temos um novo convidado. -@@ diz Marcos.\n@@.pedro;- Claro! Vamos entrando. -@@ diz Pedro enquanto abre a porta. Vocês 4 entram em um quarto, com uma cama a esquerda, e uma escrivaninha no centro. Atrás da escrivaninha há uma mulher de costas olhando por uma janela.\n@@.pedro;- [[Diana|Personagens][$personagem = "diana"]], Marcos quer falar com você. -@@ diz Pedro.\n@@.diana;- Fale Marcos o que você... -@@ para Diana olhando para você com um olhar de espanto, mas prosseguindo @@.diana;- Quem é ele? O que ele está fazendo aqui dentro? Eu não deixei bem claro que não deveríamos trazer gente de fora aqui para dentro? -@@ diz Diana extremamente enfurecida.\n@@.marcos;- Calma Diana! Esse é o José. Ele salvou nossas vidas a pouco. -@@ diz Marcos tentando acalmar Diana.\n@@.larissa;- É verdade Diana, ele nos salvou!@@\n@@.diana;- Cale a boca Larissa! Não estou falando com você! -@@ diz Diana enfurecida.\n@@.pedro;- Acalme-se Diana. Temos que ser racionais agora. Ele pode ser útil pra nós. -@@ diz Pedro falando de forma bem calma e segura.\n\n[[- Sim, eu posso ajudá-los no que for necessário.|HotelInvasion][$invasion = "yes"]]\n[[- Talvez eu ajude, talvez eu não ajude! Tudo dependerá de você Diana.|HotelInvasion][$invasion = "maybe"]]</big>\n\n<<else if $inside is "desdem">>\s\n<big>- Aaahn... ok... - você diz olhando para Gregório com olhar de desdém. Então você sobe as escadas juntamente com Marcos e Larissa. Marcos vai na frente e quando chegam no final das escadas, encontram um homem. @@.marcos;- [[Pedro|Personagens][$personagem = "pedro"]], precisamos falar com a Diana. Temos um novo convidado. -@@ diz Marcos.\n@@.pedro;- Claro! Vamos entrando. -@@ diz Pedro enquanto abre a porta. Vocês 4 entram em um quarto, com uma cama a esquerda, e uma escrivaninha no centro. Atrás da escrivaninha há uma mulher de costas olhando por uma janela.\n@@.pedro;- [[Diana|Personagens][$personagem = "diana"]], Marcos quer falar com você. -@@ diz Pedro.\n@@.diana;- Fale Marcos o que você... -@@ para Diana olhando para você com um olhar de espanto, mas prosseguindo @@.diana;- Quem é ele? O que ele está fazendo aqui dentro? Eu não deixei bem claro que não deveríamos trazer gente de fora aqui para dentro? -@@ diz Diana extremamente enfurecida.\n@@.marcos;- Calma Diana! Esse é o José. Ele salvou nossas vidas a pouco. -@@ diz Marcos tentando acalmar Diana.\n@@.larissa;- É verdade Diana, ele nos salvou!@@\n@@.diana;- Cale a boca Larissa! Não estou falando com você! -@@ diz Diana enfurecida.\n@@.pedro;- Acalme-se Diana. Temos que ser racionais agora. Ele pode ser útil pra nós. -@@ diz Pedro falando de forma bem calma e segura.\n\n[[- Sim, eu posso ajudá-los no que for necessário.|HotelInvasion][$invasion = "yes"]]\n[[- Talvez eu ajude, talvez eu não ajude! Tudo dependerá de você Diana.|HotelInvasion][$invasion = "maybe"]]</big>\n\n<<else if $inside is "fuckyou">>\s\n<big>Você olha para Gregório e diz - Vai se ferrar seu babaca!\nEntão você sobe as escadas juntamente com Larissa rapidamente. Larissa vai na frente e quando chegam no final das escadas, encontram um homem. @@.larissa;- [[Pedro|Personagens][$personagem = "pedro"]], precisamos falar com a Diana. Temos um novo convidado! -@@ diz Larissa toda feliz.\n@@.pedro;- Claro! Vamos entrando. -@@ diz Pedro enquanto abre a porta. Vocês 3 entram em um quarto, com uma cama a esquerda, e uma escrivaninha no centro. Atrás da escrivaninha há uma mulher de costas olhando por uma janela. Marcos chega logo em seguida e fala para Pedro que é ele quem irá falar com Diana.\n@@.pedro;- [[Diana|Personagens][$personagem = "diana"]], Marcos quer falar com você. -@@ diz Pedro.\n@@.diana;- Fale Marcos o que você... -@@ para Diana olhando para você com um olhar de espanto, mas prosseguindo @@.diana;- Quem é ele? O que ele está fazendo aqui dentro? Eu não deixei bem claro que não deveríamos trazer gente de fora aqui para dentro? -@@ diz Diana extremamente enfurecida.\n@@.marcos;- Calma Diana! Esse é o José. Ele salvou nossas vidas a pouco. -@@ diz Marcos tentando acalmar Diana.\n@@.larissa;- É verdade Diana, ele nos salvou!@@\n@@.diana;- Cale a boca Larissa! Não estou falando com você! -@@ diz Diana enfurecida.\n@@.pedro;- Acalme-se Diana. Temos que ser racionais agora. Ele pode ser útil pra nós. -@@ diz Pedro falando de forma bem calma e segura.\n\n[[- Sim, eu posso ajudá-los no que for necessário.|HotelInvasion][$invasion = "yes"]]\n[[- Talvez eu ajude, talvez eu não ajude! Tudo dependerá de você Diana.|HotelInvasion][$invasion = "maybe"]]</big>\n\n<<else if $inside is "upstairs">>\s\n<big>Você simplesmente sobe as escadas juntamente com Larissa rapidamente. Larissa vai na frente e quando chegam no final das escadas, encontram um homem. @@.larissa;- [[Pedro|Personagens][$personagem = "pedro"]], precisamos falar com a Diana. Temos um novo convidado! -@@ diz Larissa toda feliz.\n@@.pedro;- Claro! Vamos entrando. -@@ diz Pedro enquanto abre a porta. Vocês 3 entram em um quarto, com uma cama a esquerda, e uma escrivaninha no centro. Atrás da escrivaninha há uma mulher de costas olhando por uma janela. Marcos chega logo em seguida e fala para Pedro que é ele quem irá falar com Diana.\n@@.pedro;- [[Diana|Personagens][$personagem = "diana"]], Marcos quer falar com você. -@@ diz Pedro.\n@@.diana;- Fale Marcos o que você... -@@ para Diana olhando para você com um olhar de espanto, mas prosseguindo @@.diana;- Quem é ele? O que ele está fazendo aqui dentro? Eu não deixei bem claro que não deveríamos trazer gente de fora aqui para dentro? -@@ diz Diana extremamente enfurecida.\n@@.marcos;- Calma Diana! Esse é o José. Ele salvou nossas vidas a pouco. -@@ diz Marcos tentando acalmar Diana.\n@@.larissa;- É verdade Diana, ele nos salvou!@@\n@@.diana;- Cale a boca Larissa! Não estou falando com você! -@@ diz Diana enfurecida.\n@@.pedro;- Acalme-se Diana. Temos que ser racionais agora. Ele pode ser útil pra nós. -@@ diz Pedro falando de forma bem calma e segura.\n\n[[- Sim, eu posso ajudá-los no que for necessário.|HotelInvasion][$invasion = "yes"]]\n[[- Talvez eu ajude, talvez eu não ajude! Tudo dependerá de você Diana.|HotelInvasion][$invasion = "maybe"]]</big>\n\n<<endif>>
<big>José Ambrósio Neves (essa é última vez que você irá ouvir o nome dele todo) estava em sua [[casa|Casa]] quando seu telefone começa a tocar. O que você deve fazer? \n<em>(Obs.: Entenda, você é o José agora!)</em>\n\n[[Atender o telefone.|Telefone][$telefone = "atendeu"]]\n[[Não atender o telefone.|Telefone][$telefone = "nao atendeu"]]\n</big>
<<if $finale2 is "sim">>\s\n<big>- Si... - e antes que você pudesse terminar de falar, a porta desaba e os zumbis começam a entrar no hotel. Todos olham para a porta com cara de espanto e os olhos arregalados. @@.diana;- TODOS VOCÊS! SUBAM! AGOORA! -@@ grita Diana desesperada e atirando nos zumbis que entravam. Pedro é o primeiro a subir, seguido de Thamires e Paolo, depois Marcos, e por fim Gregório. Você e Diana ainda ficam na parte de baixo atirando nos zumbis. Você consegue matar 4.\n@@.diana;- SUBA LOGO JOSÉ!@@\n- NÃO! Eu não sairei daqui sem você! - você responde a Diana. Ela percebe que você não sairia dali enquanto ela não saísse também, então começa a subir os degraus e te puxa junto com ela. Em alguns segundos vocês 2 alcançam os outros. Todos vocês continuam subindo a escada até o 10º andar. Marcos diz @@.marcos;- Vou ficar por aqui e ver se eles estão subindo! Logo, logo eu prossigo pra sala segura.@@\nGregório abre a porta de um quarto, todos vão entrando, primeiro Diana, depois Pedro, Thamires e Paolo. Quando você ia entrar, Gregório diz @@.gregorio;- Você não vai entrar!@@ e te dá um socão na cara o fazendo cair e ficar totalmente desnorteado. Passados alguns segundos, Marcos aparece e o vê jogado no chão tentando se levantar. Ele o levanta e bate na porta. Pedro a abre e os deixa entrar. Você entra olhando para Gregório com muito ódio, mas prefere não falar nada, pois vocês já tinham problemas demais. Todos se sentam em algum canto perplexos com o que havia ocorrido. @@.diana;- Apesar dos pesares, ainda temos energia elétrica aqui dentro. -@@ diz Diana ainda assustada com o ocorrido. Todos ficam sentados sem falar nada. Passados alguns minutos, começa a escurecer. Diana se levanta e vai até o interruptor. Ela o pressiona para ligar a luz, mas nada acontece. Ela pressiona de novo, e novamente nada acontece. Todos ficam se olhando com olhares assustados e apavorados. @@.marcos;- O que vamos fazer agora?@@\n\n[[Continuar...|Finale]]</big>\n\n<<else if $finale2 is "nao">>\s\n<big>- Nã... - e antes que você pudesse terminar de falar, a porta desaba e os zumbis começam a entrar no hotel. Todos olham para a porta com cara de espanto e os olhos arregalados. @@.diana;- TODOS VOCÊS! SUBAM! AGOORA! -@@ grita Diana desesperada e atirando nos zumbis que entravam. Pedro é o primeiro a subir, seguido de Thamires e Paolo, depois Marcos, e por fim Gregório. Você e Diana ainda ficam na parte de baixo atirando nos zumbis. Você consegue matar 4.\n@@.diana;- SUBA LOGO JOSÉ!@@\n- NÃO! Eu não sairei daqui sem você! - você responde a Diana. Ela percebe que você não sairia dali enquanto ela não saísse também, então começa a subir os degraus e te puxa junto com ela. Em alguns segundos vocês 2 alcançam os outros. Todos vocês continuam subindo a escada até o 10º andar. Marcos diz @@.marcos;- Vou ficar por aqui e ver se eles estão subindo! Logo, logo eu prossigo pra sala segura.@@\nGregório abre a porta de um quarto, todos vão entrando, primeiro Diana, depois Pedro, Thamires e Paolo. Quando você ia entrar, Gregório diz @@.gregorio;- Você não vai entrar!@@ e te dá um socão na cara o fazendo cair e ficar totalmente desnorteado. Passados alguns segundos, Marcos aparece e o vê jogado no chão tentando se levantar. Ele o levanta e bate na porta. Pedro a abre e os deixa entrar. Você entra olhando para Gregório com muito ódio, mas prefere não falar nada, pois vocês já tinham problemas demais. Todos se sentam em algum canto perplexos com o que havia ocorrido. @@.diana;- Apesar dos pesares, ainda temos energia elétrica aqui dentro. -@@ diz Diana ainda assustada com o ocorrido. Todos ficam sentados sem falar nada. Passados alguns minutos, começa a escurecer. Diana se levanta e vai até o interruptor. Ela o pressiona para ligar a luz, mas nada acontece. Ela pressiona de novo, e novamente nada acontece. Todos ficam se olhando com olhares assustados e apavorados. @@.marcos;- O que vamos fazer agora?@@\n\n[[Continuar...|Finale]]</big>\n\n<<endif>>
.passage a { color: MediumBlue !important }\n\n.passage a:hover { color: black !important }\n\n.passage { background: DarkSeaGreen }\n\nbody { background: DarkSeaGreen;\ncolor: black;\nfont-family: sans-serif }\n\nh1 { color: DarkGreen }\n\nh2 { color: DarkGreen }\n\n.setinha { font-family: "Agency FB"; font }\n\n.zumbi { color: Red }\n\n.dead { font-size: 350%; color: Red }\n\n.marcos { color: DodgerBlue }\n\n.larissa { color: LightPink }\n\n.thamires { color: DarkOrchid }\n\n.gregorio { color: FireBrick }\n\n.paolo { color: SandyBrown }\n\n.diana { color: Gold }\n\n.pedro { color: DarkGoldenrod }
<<if $hotel is "tryLuck">>\s\n<big>- Não, obrigado. Eu irei seguir meu caminho sozinho. - você responde enquanto Larissa e Marcos demonstram um olhar de desapontamento.\n- Tchau! - dizem os dois ao mesmo tempo - Tchau! - você responde seguindo o seu caminho. Passados alguns minutos, você ouve passos extremamente apressados. De repente duas pessoas passam por você e uma delas grita @@.thamires;- COOOOOORRE! -@@ e você não entende muito bem. Quando olha para trás, você vê uma horda de uns 40 zumbis vindo em sua direção. Você começa a correr desesperadamente na mesma direção que os outros dois. Quando os alcança, você pergunta:\n\n[[- Quem são vocês?|HotelCont][$hotelcont = "whoareyou"]]\n[[- De onde vocês vieram?|HotelCont][$hotelcont = "where"]]\n[[- Como eles começaram a te seguir?|HotelCont][$hotelcont = "how"]]</big>\n\n<<else if $hotel is "hotel">>\s\n<big>- Claro! Adoraria ir com vocês! - você responde. Larissa dá um gritinho de alegria e Marcos abre um grande sorriso.\n@@.marcos;- Vamos amigão! -@@ diz Marcos ainda com um grande sorriso no rosto. Vocês três começam a ir em direção ao hotel. Quando chegam lá, Marcos bate na porta e uma voz masculina pegunta @@.gregorio;- Qual a senha?@@\n@@.marcos;- Vamos Gregório, pare com essa palhaçada. Sou eu o Marcos, abre a porta logo. -@@ diz Marcos meio chateado com essa situação.\n@@.gregorio;- AAAH! Você sabe as regras Marcos. Precisamos ter certeza que são dos nossos. -@@ retruca [[Gregório|Personagens][$personagem = "gregorio"]] abrindo a porta e dizendo com raiva logo em seguida após te ver @@.gregorio;- Quem é esse ai? [[Diana|Personagens][$personagem = "?"]] vai ficar extremamente irritada quando souber que você trouxe alguém de fora aqui para dentro!@@\n@@.larissa;- Relaxa Gregório. Vamos conversar com ela. O rapaz aqui é super legal! Ele salvou nossas vidas! -@@ exclama Larissa extremamente alegre como sempre.\n@@.gregorio;- Ei rapaz. Qual o seu nome? -@@ Gregório te pergunta.\n\n[[- Quem é Diana?|HotelCont][$hotelcont = "who"; $inimizadeG = 1]]\n[[- Meu nome é José, prazer em conhecê-lo.|HotelCont][$hotelcont = "hi"]]\n[[- Meu nome não interessa. Me leve a essa tal de Diana.|HotelCont][$hotelcont = "asshole"; $inimizadeG = 2]]</big>\n\n<<endif>>
<<if $serginho is "esfaquear">>\s\n<big>Você com sua <<print $weapon>> esfaqueia o Sérgio, porém não concede muitos danos que pudessem fazer mal a ele. Ele, em questão de segundos, te agarra e começa a tentar te morder. Por muito pouco você escapa, mas enquanto tentava escapar você esbarra no carrinho de oficina e cai no chão com o carrinho por cima de você, deixando sua <<print $weapon>> cair no chão longe de você.\n\n[[Tenta tirar o carrinho de cima.|Firstzombiecont][$serginho2 = "carrinhooff"]]\n[[Tenta pegar a <<print $weapon>>.|Firstzombiecont][$serginho2 = "tryweapon"]]\n[[Tenta tirar o carrinho de cima e pegar a <<print $weapon>>.|Firstzombiecont][$serginho2 = "trycarweapon"]]</big>\n\n<<else if $serginho is "esfaquearhead">>\s\n<big>Você com sua <<print $weapon>> esfaqueia a cabeça do Sérgio, porém ele continuava se movendo em sua direção. Então você tenta pela segunda vez e consegue o matar com esse segundo golpe. Após o ocorrido, você fica parado olhando para o nada pensando no que deveria fazer ...\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Fica na Oficina esperando ver no que dá.|Firstzombiecont][$serginho2 = "stayoficina"]]\n[[Volta para casa o mais rápido possível!|Telefone][$telefone = "backing"]]</big>\n\n<<else if $serginho is "empurrar">>\s\n<big><<set $weapon to "Faca">>\s\nVocê se depara com a orrenda figura de seu amigo Sérgio completamente coberto de sangue e cheio de machucados estranhos. Por um momento você fica paralisado, mas acaba tendo a reação de empurrar o Sérgio para longe. Ele bate no carro e cai no chão, você tenta fugir, mas esbarra no carrinho de oficina e de dentro da gaveta dele cai uma <<print $weapon>>. O que você faz?\n\n[[Começa a correr desesperadamente.|Firstzombiecont][$serginho2 = "run"]]\n[[Pega a <<print $weapon>>.|Firstzombiecont][$serginho2 = "catchweapon"]]\n[[Não faz nada.|Firstzombie][$serginho = "parar"]]</big>\n\n<<else if $serginho is "parar">>\s\n<big>Você se depara com a orrenda figura de seu amigo Sérgio completamente coberto de sangue e cheio de machucados estranhos. Você fica parado sem saber o que fazer e o Sérgio vai na sua direção te agarra e morde o seu pescoço, dando um fim a sua vida.\n\n[[Morreu!|Dead]]</big>\n\n<<else if $serginho is "parar2">>\s\n<big>Após se esforçar tanto, você simplesmente fica sem reação alguma perante a orrenda figura de Sérgio, e por conta disso, ele vai na sua direção te agarra e morde o seu pescoço, dando um fim a sua vida.\n\n[[Morreu!|Dead]]</big>\n<<endif>>
<<if $system2 is "takegun">>\s\n<big>Você pega a arma e juntamente com Pedro e Marcos começa a atirar nos zumbis que tentam passar pela porta. Você acerta 2. Graças a sua ajuda, Diana e Gregório conseguem fechar a porta. @@.diana;- Precisamos bolar um plano para tirá-los daqui ou acabar com eles. A porta não vai aguentar por muito tempo.@@ - diz Diana preocupada, e enquanto isso, Pedro te entrega uma <<print $gun>>. @@.paolo;- Podemos colocar tábuas de madeira na porta para que ela aguente mais um pouco. -@@ diz Paolo, mas Gregório já vai logo dizendo @@.gregorio;- Não! Péssima ideia! Nós deveríamos...@@\n@@.pedro;- Não Gregório. Ele teve uma ótima ideia! Diana, na dispensa do hotel há tabuas de madeira e pregos certo?@@\n@@.diana;- Certo!@@\n@@.pedro;- Ótimo! Eu, Gregório e Marcos vamos ir lá buscar. Quer vir nos ajudar José?@@\n<<set $zombieskilled += 2>>\n[[- Sim!|HotelFinale2][$finale2 = "sim"]]\n[[- Não!|HotelFinale2][$finale2 = "nao"]]</big>\n\n<<else if $system2 is "helpD">>\s\n<<set $gun = "Pistola">>\s\n<big>Você não pega a arma e vai correndo ajudar Diana e Gregório. Você chega e começa a empurrar a porta juntamente com Diana e Gregório. Com 3 pessoas empurrando a porta, os zumbis começam a ter dificuldade de entrar. Pedro e Marcos começam a atirar nos zumbis que tentam entrar, facilitando o trabalho de vocês. Após muitos tiros, vocês três conseguem fechar a porta e respirar um pouco.\n@@.diana;- Precisamos bolar um plano para tirá-los daqui ou acabar com eles. A porta não vai aguentar por muito tempo.@@ - diz Diana preocupada, e enquanto isso, Pedro te entrega uma <<print $gun>>. @@.paolo;- Podemos colocar tábuas de madeira na porta para que ela aguente mais um pouco. -@@ diz Paolo, mas Gregório já vai logo dizendo @@.gregorio;- Não! Péssima ideia! Nós deveríamos...@@\n@@.pedro;- Não Gregório. Ele teve uma ótima ideia! Diana, na dispensa do hotel há tabuas de madeira e pregos certo?@@\n@@.diana;- Certo!@@\n@@.pedro;- Ótimo! Eu, Gregório e Marcos vamos ir lá buscar. Quer vir nos ajudar José?@@\n\n[[- Sim!|HotelFinale2][$finale2 = "sim"]]\n[[- Não!|HotelFinale2][$finale2 = "nao"]]</big>\n\n<<endif>>
<<if ($burrice is 3) and ($babaquice < 3)>>\s\n<big>Você simplesmente não consegue decidir o que fazer e então começa a enlouquecer. Após 30 minutos você toma sua decisão... se matar! Você corre para a cozinha, pega uma Faca e corta os pulsos, acabando com a sua miserável vida.\n\n[[Morreu!|Dead]]</big>\n\n<<else if ($burrice is 3) and ($babaquice >= 3)>>\s\nVocê simplesmente não consegue decidir o que fazer e então começa a enlouquecer. Após 30 minutos você toma sua decisão... se matar! Você corre para a cozinha, pega uma Faca e corta os pulsos, acabando com a sua miserável vida.\n\n[[Morreu!|Dead]]\n\n<<else if ($plano is "back") and ($contPlan < 4) and ($extra is 1)>>\s\n<em>(Escolha sabiamente, você poderá escolher apenas 4 lugares para explorar.)</em>\n<<actions "Procurar na gaveta da bancada da cozinha" "Procurar no fogão da cozinha" "Procurar no armário da pia do banheiro" "Procurar na mesa de centro da sala" "Procurar no vaso sanitário" "Procurar dentro da televisão" "Procurar na cômoda do quarto">>\s\n* [[Botar o plano em ação.|ActPlan]]\n\n<<else if ($plano is "back") and ($contPlan < 4) and ($extra is 0)>>\s\n<big>Você decide retornar e refazer o plano.\n<em>(Escolha sabiamente, você poderá escolher apenas 4 lugares para explorar.)</em>\n<<set $extra to 1>>\s\n<<actions "Procurar na gaveta da bancada da cozinha" "Procurar no fogão da cozinha" "Procurar no armário da pia do banheiro" "Procurar na mesa de centro da sala" "Procurar no vaso sanitário" "Procurar dentro da televisão" "Procurar na cômoda do quarto">>\s\n* [[Botar o plano em ação.|ActPlan]]</big>\n\n<<else if ($contPlan >= 4) and ($extra2 is 0) or ($contPlan >=4) and ($plano is "back") and ($extra2 is 0)>>\s\n[[<em>"- Acredito que ja tenha explorado o suficiente. Vou botar o plano em ação."</em>|ActPlan]]\n\n<<else if ($contPlan >= 4) and ($extra2 is 1) or ($contPlan >=4) and ($plano is "back") and ($extra2 is 1)>>\n<big>[[<em>"- Acredito que ja tenha explorado o suficiente. Vou botar o plano em ação."</em>|ActPlan]]</big>\n\n<<else>>\s\n<em>(Escolha sabiamente, você poderá escolher apenas 4 lugares para explorar.)</em>\n<<actions "Procurar na gaveta da bancada da cozinha" "Procurar no fogão da cozinha" "Procurar no armário da pia do banheiro" "Procurar na mesa de centro da sala" "Procurar no vaso sanitário" "Procurar dentro da televisão" "Procurar na cômoda do quarto">>\s\n* [[Botar o plano em ação.|ActPlan]]\n\n<<endif>>
<big><center><h1><em>Zumbificação</em></h1></center>\n\nOlá! Essa história se passa em 2032, onde um Apocalipse zumbi começa ao redor do globo, quando o governo dos Estados Unidos, juntamente com Russia, China, Japão, Alemanha e Brasil, se juntaram em 2016, para criar uma nova bactéria chamada "Zombificator" (não podia escolher um nome mais óbvio?!), que ajudaria a melhorar a condição de vida das pessoas ao redor do mundo, porém tudo acaba dando errado, e ao invés de ajudar as pessoas, ela acabou matando as pessoas de baixa resistência, e as transformando em espécies de zumbis.\n\nVocê estará na pele do José Ambrósio Neves, um analista de sistemas desempregado que faz bicos (de praticamente qualquer coisa) para sobreviver com o pouco dinheiro que consegue ganhar. Ele mora na cidade de Fonte das Praias, no interior do estado do Rio de Janeiro, Brasil. Vamos lá?\n\n[[O início|Primeiro Passo]]</big>
<big><<set $door = "Doorlocked">>\s\nVocê deixa a preguiça de lado e se levanta para ir trancar a porta, chega perto dela, a tranca e nada mais acontece.\n\n<<display "Ações de José">></big>
<<if $telefone is "atendeu">>\s\n<big>Você rapidamente vai correndo atender o telefone para saber quem é. Pega-o, coloca no ouvido e ouve:\n- José? É você José? Ta me ouvindo? - perguntava uma voz meio rouca e masculina.\n\n[[- Sim, é o José! Quem é?|Telefoneresp][$telefone2 = "amigavel"]]\n[[- Depende, o que você quer?|Telefoneresp][$telefone2 = "incerto"]]\n[[- Não, aqui é a sua avó! - desligando o telefone na cara do indivíduo.|Telefoneresp][$telefone2 = "grosso"]]</big>\n\n<<else if $telefone is "nao atendeu">>\s\n<big>Você simplesmente ignora o telefone e fica sentado no seu sofá assistindo ao Jornal Nacional, quando derrepente ouve o William Bonner dizer de forma um pouco apreensiva:\n- Foi declarado hoje, pela OMS, que a bactéria "Zombificator" está matando algumas pessoas. É recomendado que todos fiquem em casa, trancados, e que não entrem em contato com ninguém que aparente estar doente. - logo após Bonner falar, os créditos já começaram a passar e muito rapidamente, o que não era nada comum.\n\n<<display "Ações de José">>\n\n</big>\n\n<<else if $telefone is "back">>\s\n<big>Após desligar o telefone você fica sentado no seu sofá assistindo ao Jornal Nacional, quando derrepente ouve o William Bonner dizer de forma um pouco apreensiva:\n- Foi declarado hoje, pela OMS, que a bactéria "Zombificator" está matando algumas pessoas. É recomendado que todos fiquem em casa, trancados, e que não entrem em contato com ninguém que aparente estar doente. - logo após Bonner falar, os créditos já começaram a passar e muito rapidamente, o que não era nada comum.\n\n<<display "Ações de José">></big>\n\n<<else if $telefone is "backing">>\s\n<big>Após matar o seu velho amigo Sérgio, você vê que a melhor opção no momento é voltar para casa o mais rápido possível! Quando chega a casa, você senta no seu sofá e começa a assistar ao Jornal Nacional, quando derrepente ouve o William Bonner dizer de forma um pouco apreensiva:\n- Foi declarado hoje, pela OMS, que a bactéria "Zombificator" está matando algumas pessoas. É recomendado que todos fiquem em casa, trancados, e que não entrem em contato com ninguém que aparente estar doente. - logo após Bonner falar, os créditos já começaram a passar e muito rapidamente, o que não era nada comum.\n\n<<display "Ações de José">></big>\n<<endif>>
<<actions "Olha dentro do carro?" "Olha embaixo do carro?" "Olha na gaveta do carrinho?">>
<<if $hotelG2 is "help">>\s\n<big>Quando vê o homem caído, você sai correndo para fora do hotel. Você rapidamente o alcança e já começa a ajudá-lo, porém ele era muito pesado e fica com muita dificuldade para se levantar. A horda continua se aproximando. Diana vai na direção de vocês descarregando a sua pistola nos zumbis. A mulher que acompanhava o homem volta e te ajuda a levantá-lo enquanto Diana continuava atirando nos zumbis. @@.diana;- Rápido, entrem! -@@ exclama Diana. Você, a mulher e o homem entram no hotel. Quando chegam lá dentro, Marcos faz uma pergunta @@.marcos;- Quem são vocês?@@\n@@.thamires;- Eu sou [[Thamires|Personagens][$personagem = "thamires"]] e esse é o idiota do meu amigo responsável por essa horda... [[Paolo|Personagens][$personagem = "paolo"]]. -@@ responde Thamires de forma um tanto quanto irritada.\n@@.diana;- Não é hora para isso Marcos! Temos que fechar essa porta e trancá-la para que os malditos não entrem aqui dentro! -@@ exclama Diana.\n@@.thamires;- Obrigada por salvar o Paolo! -@@ diz Thamires extremamente agradecida.\n@@.diana;- Não é hora para isso, eu já disse! Temos que fechar essa porta AGORA! -@@ exclama Diana um tanto quanto enfurecida e desesperada.\n\n[[Não faz nada.|HotelDecision2][$hotelD2 = "nothing"]]\n[[- Eu ajudo a fechar a porta!|HotelDecision2][$hotelD2 = "ihelp"]]\n</big>\n\n<<else if $hotelG2 is "donthelp">>\s\n<big>Quando vê o homem caído, você não faz nada e apenas fica olhando. Ele tem muita dificuldade para se levantar e os zumbis continuam se aproximando. Diana vai na direção de vocês descarregando a sua pistola nos zumbis. A mulher que acompanhava o homem volta e te ajuda a levantá-lo enquanto Diana continuava atirando nos zumbis. @@.diana;- Rápido, entrem! -@@ exclama Diana. Você, a mulher e o homem entram no hotel. Quando chegam lá dentro, Marcos faz uma pergunta @@.marcos;- Quem são vocês?@@\n@@.thamires;- Eu sou [[Thamires|Personagens][$personagem = "thamires"]] e esse é o idiota do meu amigo responsável por essa horda... [[Paolo|Personagens][$personagem = "paolo"]]. -@@ responde Thamires de forma um tanto quanto irritada.\n@@.diana;- Não é hora para isso Marcos! Temos que fechar essa porta e trancá-la para que os malditos não entrem aqui dentro! -@@ exclama Diana.\nThamires vem em sua direção, te dá um tapa na cara e diz extremamente furiosa @@.thamires;- Seu desgraçado! Paolo poderia ter morrido lá por sua culpa!@@\n@@.diana;- Não é hora para isso, eu já disse! Temos que fechar essa porta AGORA! -@@ exclama Diana um tanto quanto enfurecida e desesperada.\n\n[[Não faz nada.|HotelDecision2][$hotelD2 = "nothing"]]\n[[- Eu ajudo a fechar a porta!|HotelDecision2][$hotelD2 = "ihelp"]]</big>\n\n<<endif>>
<<if $invasion2 is "yes">>\s\n<big>- Sim, eu posso... - você dizia, mas é interrompido por Gregório que já chega dizendo @@.gregorio;- Você não vai aceitá-lo né Diana?! Não conhecemos o cara e... além do mais... não fui com a cara dele! -@@ diz Gregório olhando para você com cara de mau, mas Diana logo o responde @@.diana;- Gregório, você não gosta de ninguém!@@\n@@.gregorio;- Mas Diana...@@\n@@.diana;- Não Gregório. Não encha a minha cabeça com besteiras, por favor!@@\n\n[[- Se ferrou!|HotelConseq2][$conseq2 = "sentou"]]\n[[Não dizer nada.|HotelConseq2][$conseq2 = "nothing"]]</big>\n\n<<else if $invasion2 is "maybe">>\s\n<big>- Talvez eu ajude... - você dizia, mas é interrompido por Gregório que já chega dizendo @@.gregorio;- Você não vai aceitá-lo né Diana?! Não conhecemos o cara e... além do mais... não fui com a cara dele! -@@ diz Gregório olhando para você com cara de mau, mas Diana logo o responde @@.diana;- Gregório, você não gosta de ninguém!@@\n@@.gregorio;- Mas Diana...@@\n@@.diana;- Não Gregório. Não encha a minha cabeça com besteiras, por favor!@@\n\n[[- Se ferrou!|HotelConseq2][$conseq2 = "sentou"]]\n[[Não dizer nada.|HotelConseq2][$conseq2 = "nothing"]]</big>\n\n<<endif>>
<<if $hotelcont2 is "ikilled">>\s\n<big>- Eu matei a namorada dele. - você responde.\n@@.gregorio;- O que? Você... O QUE? -@@ pergunta o tal de [[Gregório|Personagens][$personagem = "gregorio"]].\n@@.pedro;- Isso é verdade Marcos? -@@ pergunta o homem.\n@@.marcos;- Sim... -@@ responde Marcos olhando para baixo e fazendo uma cara de decepção e tristeza.\n- Eu sinto muito, eu... - e antes que você pudesse terminar de falar, Gregório vem e te dá um soco na cara.\n@@.diana;- GREGÓRIO! Você não tem o direito de fazer isso! Por mais que amássemos a Larissa, quem decide o que devemos fazer com ele é o Marcos! -@@ diz a mulher.\n@@.gregorio;- Mas Diana...@@\n@@.diana;- Não Gregório. Chega! -@@ diz [[Diana|Personagens][$personagem = "diana"]] interrompendo Gregório.\n@@.marcos;- Eu.. eu...@@\n\n[[- Vai fundo, me bate.|HotelInside2][$inside2 = "beat"]]\n[[Não falar nada.|HotelInside2][$inside2 = "quiet"]]</big>\n\n<<else if $hotelcont2 is "whoareyou">>\s\n<big>- Quem são vocês? - você pergunta.\n@@.gregorio;- Cala a boca seu filho da p*t*! -@@ exclama agressivamente o tal de [[Gregório|Personagens][$personagem = "gregorio"]].\n@@.pedro;- Acalme-se Gregório. O que precisamos descobrir é porque o Marcos bateu nele. -@@ diz o homem.\n@@.diana;- E então Marcos, porque você bateu nele? -@@ pergunta a mulher.\n@@.marcos;- Ele... ele... por causa dele a... a Larissa está... ... ... morta! -@@ diz Marcos com extrema dificuldade e quase chorando de tristeza.\n@@.gregorio;- SEU DESGRAÇADO DOS INFERNOS! -@@ grita Gregório enquanto vem rápido em sua direção e te dá um soco na cara.\n@@.diana;- GREGÓRIO! Você não tem o direito de fazer isso! Por mais que amássemos a Larissa, quem decide o que devemos fazer com ele é o Marcos! -@@ diz a mulher.\n@@.gregorio;- Mas Diana...@@\n@@.diana;- Não Gregório. Chega! -@@ diz [[Diana|Personagens][$personagem = "diana"]] interrompendo Gregório.\n@@.marcos;- Eu.. eu...@@\n\n[[- Vai fundo, me bate.|HotelInside2][$inside2 = "beat"]]\n[[Não falar nada.|HotelInside2][$inside2 = "quiet"]]</big>\n\n<<else if $hotelcont2 is "she">>\s\n<big>- Qual era o nome dela? - você pergunta.\n@@.marcos;- Larissa... eu... eu não quero falar sobre isso falou? Você vem ou nao? -@@ responde Marcos meio chateado.\n\n[[- Mas vocês se amavam?|HotelInside2][$inside2 = "love"]]\n[[Ir para o hotel com Marcos.|Hotel2][$hotel2 = "hotel"]]</big>\n\n<<else if $hotelcont2 is "who">>\s\n<big>- Quem é Diana? - você pergunta.\n@@.gregorio;- Você descobrirá. Mas responda a minha maldita pergunta! Qual o seu nome? Seu idiota! -@@ responde Gregório extremamente furioso com você.\nVocê olha para Gregório com um olhar de pura raiva. Marcos percebe a tensão do momento e já vai logo falando @@.marcos;- Acalme-se Gregório. Esse é o José. Fica tranquilo. José, vamos subir logo e falar com a Diana.@@\n@@.gregorio;- Ah sim... José... olha rapaz, é melhor você ficar esperto por aqui, se não terá sérios problemas comigo, entendeu?@@ - diz Gregório olhando bem fundo nos seus olhos.\n\n[[Não falar nada e subir as escadas.|HotelInside2][$inside2 = "naofalar"]]\n[[- Entendi. - olhando séria e profundamente nos olhos de Gregório.|HotelInside2][$inside2 = "responder"]]</big>\n\n<<else if $hotelcont2 is "hi">>\s\n<big>- Meu nome é José, prazer em conhecê-lo. - você responde.\n@@.gregorio;- Muito prazer José, meu nome é Gregório.@@ - diz ele educadamente.\n@@.marcos;- Vamos subindo José. Vamos falar logo com a Diana.@@ - diz Marcos já te levando para as escadas.\n@@.gregorio;- Ah. Só uma coisa José. Se você tentar alguma gracinha... eu vou acabar com a sua raça!@@ - fala Gregório olhando fixamente e sem piscar para os seus olhos.\n\n[[- Pode ficar despreocupado quanto a mim, não farei nenhum mal.|HotelInside2][$inside2 = "ficatranks"]]\n[[- Aaahn... ok... - olhando para Gregório com olhar de desdém.|HotelInside2][$inside2 = "desdem"]]</big>\n\n<<else if $hotelcont2 is "asshole">>\s\n<big>- Meu nome não interessa. Me leve a essa tal de Diana. - responde você grosseiramente.\n@@.gregorio;- Como é que é? Você acha que manda em alguma coisa aqui dentro, rapaz? Eu vou quebrar essa sua cara é agora mesmo! -@@ exclama Gregório vindo em sua direção. Marcos se mete na frente e fala desesperadamente @@.marcos;- Calma Gregório, calma! Ele é gente boa, fica tranquilo!@@\n@@.gregorio;- Calma o c*c*t*! Eu vou meter a p*rr*d* nesse cara e vai ser agora! -@@ exclama Gregório extremamente enfurecido. Gregório vem vindo em sua direção, mas Marcos agarra Gregório e diz rapidamente @@.marcos;- José! Suba nessas escadas. Eu me viro com o esquentadinho aqui e vou logo atrás de você.@@\n- Tudo bem. - você diz e começa a subir as escadas.\n\n[[Olhar para Gregório e dizer - Vai se ferrar seu babaca!|HotelInside2][$inside2 = "fuckyou"]]\n[[Apenas subir as escadas.|HotelInside2][$inside2 = "upstairs"]]</big>\n\n<<endif>>
<<if $decisaoOficina is "suicidio">>\s\n<big>Você não aguenta e cede à pressão de ter que ver o seu amigo ser morto desta forma, e ainda por cima, morto por você. Você então decide tirar a sua própria vida para não ter que conviver com tudo isso. Você pega sua <<print $weapon>> e a usa para cortar os seus pulsos para que tudo terminasse logo.\n\n[[Morreu!|Dead]]</big>\n\n<<else if $decisaoOficina is "answers">>\s\n<big>Mesmo passando por uma experiência horrenda como essa, você acredita que procurar por respostas seja a melhor opção, então sai da Oficina em busca delas. As ruas estão desertas e sombrias, nada nem ninguém estava nelas, mas curiosamente você começa a ouvir gritos vindos de não muito longe de onde você se encontra. Você decide então ir em direção aos gritos. A cada passo que você dava, mais alto os gritos ficavam, e quando você chega na esquina da rua e olha para a sua direita, vê um casal de jovens sendo atacados por <em><strong>@@.zumbi;zumbis@@</strong></em>. Eram 5 ao todo, sem contar com os que ja estavam jogados no chão.\n@@.marcos;- EEEEEEI! POR FAVOR, NOS AJUDE! -@@ grita o rapaz.\n\n[[- JÁ ESTOU INDO!|Pos Oficina][$ajudar = "help"]]\n[[- NÃO! SE VIREM!|Pos Oficina][$ajudar = "noHelp"]]</big>\n\n<<else if $decisaoOficina is "goAway">>\s\n<big>Após estraçalhar a cabeça do zumbi, você se levanta, olha para o zumbi preso no <<print $botijao>> e vai embora para a cidade. As ruas estão desertas e sombrias, nada nem ninguém estava nelas, mas curiosamente você começa a ouvir gritos vindos de não muito longe de onde você se encontra. Você decide então ir em direção aos gritos. A cada passo que você dava, mais alto os gritos ficavam, e quando você chega na esquina da rua e olha para a sua direita, vê um casal de jovens sendo atacados por <em><strong>@@.zumbi;zumbis@@</strong></em>. Eram 5 ao todo, sem contar com os que ja estavam jogados no chão.\n@@.marcos;- EEEEEEI! POR FAVOR, NOS AJUDE! -@@ grita o rapaz.\n\n[[- JÁ ESTOU INDO!|Pos Oficina][$ajudar = "help"]]\n[[- NÃO! SE VIREM!|Pos Oficina][$ajudar = "noHelp"]]</big>\n\n<<else if $decisaoOficina is "goAway2">>\s\n<big>Após explodir os 2 zumbis, você avista um terceiro e decide ir embora para a cidade. As ruas estão desertas e sombrias, nada nem ninguém estava nelas, mas curiosamente você começa a ouvir gritos vindos de não muito longe de onde você se encontra. Você decide então ir em direção aos gritos. A cada passo que você dava, mais alto os gritos ficavam, e quando você chega na esquina da rua e olha para a sua direita, vê um casal de jovens sendo atacados por <em><strong>@@.zumbi;zumbis@@</strong></em>. Eram 5 ao todo, sem contar com os que ja estavam jogados no chão.\n@@.marcos;- EEEEEEI! POR FAVOR, NOS AJUDE! -@@ grita o rapaz.\n\n[[- JÁ ESTOU INDO!|Pos Oficina][$ajudar = "help"]]\n[[- NÃO! SE VIREM!|Pos Oficina][$ajudar = "noHelp"]]</big>\n\n<<else if $decisaoOficina is "smashHead2">>\s\n<big>Após estraçalhar a cabeça do zumbi, você se levanta, olha para o zumbi preso no <<print $botijao>>, começa a caminhar em sua direção e da um facada na cabeça dele. Depois de fazer isso, você vai embora para a cidade. As ruas estão desertas e sombrias, nada nem ninguém estava nelas, mas curiosamente você começa a ouvir gritos vindos de não muito longe de onde você se encontra. Você decide então ir em direção aos gritos. A cada passo que você dava, mais alto os gritos ficavam, e quando você chega na esquina da rua e olha para a sua direita, vê um casal de jovens sendo atacados por <em><strong>@@.zumbi;zumbis@@</strong></em>. Eram 5 ao todo, sem contar com os que ja estavam jogados no chão.\n@@.marcos;- EEEEEEI! POR FAVOR, NOS AJUDE! -@@ grita o rapaz.\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[- JÁ ESTOU INDO!|Pos Oficina][$ajudar = "help"]]\n[[- NÃO! SE VIREM!|Pos Oficina][$ajudar = "noHelp"]]</big>\n\n<<else if $decisaoOficina is "smashHead3">>\s\n<big>Após estraçalhar a cabeça do zumbi, você se levanta, olha para o zumbi preso no <<print $botijao>>, começa a caminhar em sua direção e bate com a Frigideira na cabeça dele. Depois de fazer isso, você vai embora para a cidade. As ruas estão desertas e sombrias, nada nem ninguém estava nelas, mas curiosamente você começa a ouvir gritos vindos de não muito longe de onde você se encontra. Você decide então ir em direção aos gritos. A cada passo que você dava, mais alto os gritos ficavam, e quando você chega na esquina da rua e olha para a sua direita, vê um casal de jovens sendo atacados por <em><strong>@@.zumbi;zumbis@@</strong></em>. Eram 5 ao todo, sem contar com os que ja estavam jogados no chão.\n@@.marcos;- EEEEEEI! POR FAVOR, NOS AJUDE! -@@ grita o rapaz.\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[- JÁ ESTOU INDO!|Pos Oficina][$ajudar = "help"]]\n[[- NÃO! SE VIREM!|Pos Oficina][$ajudar = "noHelp"]]</big>\n\n<<else if $decisaoOficina is "goAway3">>\s\n<big>Após acabar com os 2 zumbis, você avista um terceiro e decide ir embora para a cidade. As ruas estão desertas e sombrias, nada nem ninguém estava nelas, mas curiosamente você começa a ouvir gritos vindos de não muito longe de onde você se encontra. Você decide então ir em direção aos gritos. A cada passo que você dava, mais alto os gritos ficavam, e quando você chega na esquina da rua e olha para a sua direita, vê um casal de jovens sendo atacados por <em><strong>@@.zumbi;zumbis@@</strong></em>. Eram 5 ao todo, sem contar com os que ja estavam jogados no chão.\n@@.marcos;- EEEEEEI! POR FAVOR, NOS AJUDE! -@@ grita o rapaz.\n\n[[- JÁ ESTOU INDO!|Pos Oficina][$ajudar = "help"]]\n[[- NÃO! SE VIREM!|Pos Oficina][$ajudar = "noHelp"]]</big>\n\n<<else if $decisaoOficina is "goAway4">>\s\n<big>Você decide não encarar a pequena horda e ir embora para a cidade. As ruas estão desertas e sombrias, nada nem ninguém estava nelas, mas curiosamente você começa a ouvir gritos vindos de não muito longe de onde você se encontra. Você decide então ir em direção aos gritos. A cada passo que você dava, mais alto os gritos ficavam, e quando você chega na esquina da rua e olha para a sua direita, vê um casal de jovens sendo atacados por <em><strong>@@.zumbi;zumbis@@</strong></em>. Eram 5 ao todo, sem contar com os que ja estavam jogados no chão.\n@@.marcos;- EEEEEEI! POR FAVOR, NOS AJUDE! -@@ grita o rapaz.\n\n[[- JÁ ESTOU INDO!|Pos Oficina][$ajudar = "help"]]\n[[- NÃO! SE VIREM!|Pos Oficina][$ajudar = "noHelp"]]</big>\n\n<<endif>>
<<if ($inside2 is "beat") and ($amizadeM is 1)>>\s\n<big>- Vai fundo, me bate. - você diz para Marcos. Ele olha para você e diz @@.marcos;- Não! Eu não posso fazer isso, eu não consigo! [[Pedro|Personagens][$personagem = "pedro"]] decida você o que faremos com ele. -@@ termina Marcos sem ânimo algum.\n@@.pedro;- Tudo bem, tudo bem. Temos que ser racionais agora. Ele pode ser útil pra nós. -@@ diz Pedro falando de forma bem calma e segura.\n\n[[- Sim, eu posso ajudá-los no que for necessário.|HotelInvasion2][$invasion2 = "yes"]]\n[[- Talvez eu ajude, talvez eu não ajude! Tudo dependerá de você Diana.|HotelInvasion2][$invasion2 = "maybe"]]</big>\n\n<<else if ($inside2 is "beat") and ($inimizadeM is 1)>>\s\n<big>- Vai fundo, me bate. - você diz para Marcos. Ele olha para você, te dá um soco na cara e diz @@.marcos;- Eu não posso decidir o que fazer com ele, eu não consigo! [[Pedro|Personagens][$personagem = "pedro"]] decida você o que faremos com ele. -@@ termina Marcos sem ânimo algum.\n@@.pedro;- Tudo bem, tudo bem. Temos que ser racionais agora. Ele pode ser útil pra nós. -@@ diz Pedro falando de forma bem calma e segura.\n\n[[- Sim, eu posso ajudá-los no que for necessário.|HotelInvasion2][$invasion2 = "yes"]]\n[[- Talvez eu ajude, talvez eu não ajude! Tudo dependerá de você Diana.|HotelInvasion2][$invasion2 = "maybe"]]</big>\n\n<<else if $inside2 is "quiet">>\s\n<big>Você simplesmente fica calado. Marcos olha para você e diz @@.marcos;- Eu não posso decidir o que fazer com ele, eu não consigo! [[Pedro|Personagens][$personagem = "pedro"]] decida você o que faremos com ele. -@@ termina Marcos sem ânimo algum.\n@@.pedro;- Tudo bem, tudo bem. Temos que ser racionais agora. Ele pode ser útil pra nós. -@@ diz Pedro falando de forma bem calma e segura.\n\n[[- Sim, eu posso ajudá-los no que for necessário.|HotelInvasion2][$invasion2 = "yes"]]\n[[- Talvez eu ajude, talvez eu não ajude! Tudo dependerá de você Diana.|HotelInvasion2][$invasion2 = "maybe"]]</big>\n\n<<else if $inside2 is "love">>\s\n<big>- Mas vocês se amavam? - você pergunta. Marcos olha enfurecidamente para você e te dá um soco na cara fazendo-o desmaiar.\n<<set $amizadeM -= 1>>\n<<set $inimizadeM += 1>>\s\n[[Acordar.|Hotel2][$hotel2 = "desmaiado"]]</big>\n\n<<else if $inside2 is "naofalar">>\s\n<big>Você continua olhando bem fundo nos olhos de Gregório e não diz nada, apenas sobe as escadas juntamente com Marcos. Marcos vai na frente e quando chegam no final das escadas, encontram um homem. @@.marcos;- [[Pedro|Personagens][$personagem = "pedro"]], precisamos falar com a Diana. Temos um novo convidado. -@@ diz Marcos.\n@@.pedro;- Claro! Vamos entrando. -@@ diz Pedro enquanto abre a porta. Vocês 3 entram em um quarto, com uma cama a esquerda, e uma escrivaninha no centro. Atrás da escrivaninha há uma mulher de costas olhando por uma janela.\n@@.pedro;- [[Diana|Personagens][$personagem = "diana"]], Marcos quer falar com você. -@@ diz Pedro.\n@@.diana;- Fale Marcos o que você... -@@ para Diana olhando para você com um olhar de espanto, mas prosseguindo @@.diana;- Quem é ele? O que ele está fazendo aqui dentro? Eu não deixei bem claro que não deveríamos trazer gente de fora aqui para dentro? -@@ diz Diana extremamente enfurecida.\n@@.marcos;- Calma Diana! Esse é o José. Ele é gente boa. -@@ diz Marcos tentando acalmar Diana.\n@@.pedro;- Acalme-se Diana. Temos que ser racionais agora. Ele pode ser útil pra nós. -@@ diz Pedro falando de forma bem calma e segura.\n\n[[- Sim, eu posso ajudá-los no que for necessário.|HotelInvasion2][$invasion2 = "yes"]]\n[[- Talvez eu ajude, talvez eu não ajude! Tudo dependerá de você Diana.|HotelInvasion2][$invasion2 = "maybe"]]</big>\n\n<<else if $inside2 is "responder">>\s\n<big>- Entendi. - você responde olhando séria e profundamente nos olhos de Gregório. Então você sobe as escadas juntamente com Marcos. Marcos vai na frente e quando chegam no final das escadas, encontram um homem. @@.marcos;- [[Pedro|Personagens][$personagem = "pedro"]], precisamos falar com a Diana. Temos um novo convidado. -@@ diz Marcos.\n@@.pedro;- Claro! Vamos entrando. -@@ diz Pedro enquanto abre a porta. Vocês 3 entram em um quarto, com uma cama a esquerda, e uma escrivaninha no centro. Atrás da escrivaninha há uma mulher de costas olhando por uma janela.\n@@.pedro;- [[Diana|Personagens][$personagem = "diana"]], Marcos quer falar com você. -@@ diz Pedro.\n@@.diana;- Fale Marcos o que você... -@@ para Diana olhando para você com um olhar de espanto, mas prosseguindo @@.diana;- Quem é ele? O que ele está fazendo aqui dentro? Eu não deixei bem claro que não deveríamos trazer gente de fora aqui para dentro? -@@ diz Diana extremamente enfurecida.\n@@.marcos;- Calma Diana! Esse é o José. Ele é gente boa. -@@ diz Marcos tentando acalmar Diana.\n@@.pedro;- Acalme-se Diana. Temos que ser racionais agora. Ele pode ser útil pra nós. -@@ diz Pedro falando de forma bem calma e segura.\n\n[[- Sim, eu posso ajudá-los no que for necessário.|HotelInvasion2][$invasion2 = "yes"]]\n[[- Talvez eu ajude, talvez eu não ajude! Tudo dependerá de você Diana.|HotelInvasion2][$invasion2 = "maybe"]]</big>\n\n<<else if $inside2 is "ficatranks">>\s\n<big>- Pode ficar despreocupado quanto a mim, não farei nenhum mal. - você responde. Então você sobe as escadas juntamente com Marcos. Marcos vai na frente e quando chegam no final das escadas, encontram um homem. @@.marcos;- [[Pedro|Personagens][$personagem = "pedro"]], precisamos falar com a Diana. Temos um novo convidado. -@@ diz Marcos.\n@@.pedro;- Claro! Vamos entrando. -@@ diz Pedro enquanto abre a porta. Vocês 3 entram em um quarto, com uma cama a esquerda, e uma escrivaninha no centro. Atrás da escrivaninha há uma mulher de costas olhando por uma janela.\n@@.pedro;- [[Diana|Personagens][$personagem = "diana"]], Marcos quer falar com você. -@@ diz Pedro.\n@@.diana;- Fale Marcos o que você... -@@ para Diana olhando para você com um olhar de espanto, mas prosseguindo @@.diana;- Quem é ele? O que ele está fazendo aqui dentro? Eu não deixei bem claro que não deveríamos trazer gente de fora aqui para dentro? -@@ diz Diana extremamente enfurecida.\n@@.marcos;- Calma Diana! Esse é o José. Ele é gente boa. -@@ diz Marcos tentando acalmar Diana.\n@@.pedro;- Acalme-se Diana. Temos que ser racionais agora. Ele pode ser útil pra nós. -@@ diz Pedro falando de forma bem calma e segura.\n\n[[- Sim, eu posso ajudá-los no que for necessário.|HotelInvasion2][$invasion2 = "yes"]]\n[[- Talvez eu ajude, talvez eu não ajude! Tudo dependerá de você Diana.|HotelInvasion2][$invasion2 = "maybe"]]</big>\n\n<<else if $inside2 is "desdem">>\s\n<big>Aaahn... ok... - você diz olhando para Gregório com olhar de desdém. Então você sobe as escadas juntamente com Marcos. Marcos vai na frente e quando chegam no final das escadas, encontram um homem. @@.marcos;- [[Pedro|Personagens][$personagem = "pedro"]], precisamos falar com a Diana. Temos um novo convidado. -@@ diz Marcos.\n@@.pedro;- Claro! Vamos entrando. -@@ diz Pedro enquanto abre a porta. Vocês 3 entram em um quarto, com uma cama a esquerda, e uma escrivaninha no centro. Atrás da escrivaninha há uma mulher de costas olhando por uma janela.\n@@.pedro;- [[Diana|Personagens][$personagem = "diana"]], Marcos quer falar com você. -@@ diz Pedro.\n@@.diana;- Fale Marcos o que você... -@@ para Diana olhando para você com um olhar de espanto, mas prosseguindo @@.diana;- Quem é ele? O que ele está fazendo aqui dentro? Eu não deixei bem claro que não deveríamos trazer gente de fora aqui para dentro? -@@ diz Diana extremamente enfurecida.\n@@.marcos;- Calma Diana! Esse é o José. Ele é gente boa. -@@ diz Marcos tentando acalmar Diana.\n@@.pedro;- Acalme-se Diana. Temos que ser racionais agora. Ele pode ser útil pra nós. -@@ diz Pedro falando de forma bem calma e segura.\n\n[[- Sim, eu posso ajudá-los no que for necessário.|HotelInvasion2][$invasion2 = "yes"]]\n[[- Talvez eu ajude, talvez eu não ajude! Tudo dependerá de você Diana.|HotelInvasion2][$invasion2 = "maybe"]]</big>\n\n<<else if $inside2 is "fuckyou">>\s\n<big>Você olha para Gregório e diz - Vai se ferrar seu babaca!\nEntão você sobe as escadas rapidamente. Quando chega no final das escadas, Marcos aparece e vocês encontram um homem. @@.marcos;- [[Pedro|Personagens][$personagem = "pedro"]], precisamos falar com a Diana. Temos um novo convidado. -@@ diz Marcos.\n@@.pedro;- Claro! Vamos entrando. -@@ diz Pedro enquanto abre a porta. Vocês 3 entram em um quarto, com uma cama a esquerda, e uma escrivaninha no centro. Atrás da escrivaninha há uma mulher de costas olhando por uma janela.\n@@.pedro;- [[Diana|Personagens][$personagem = "diana"]], Marcos quer falar com você. -@@ diz Pedro.\n@@.diana;- Fale Marcos o que você... -@@ para Diana olhando para você com um olhar de espanto, mas prosseguindo @@.diana;- Quem é ele? O que ele está fazendo aqui dentro? Eu não deixei bem claro que não deveríamos trazer gente de fora aqui para dentro? -@@ diz Diana extremamente enfurecida.\n@@.marcos;- Calma Diana! Esse é o José. Ele é gente boa. -@@ diz Marcos tentando acalmar Diana.\n@@.pedro;- Acalme-se Diana. Temos que ser racionais agora. Ele pode ser útil pra nós. -@@ diz Pedro falando de forma bem calma e segura.\n\n[[- Sim, eu posso ajudá-los no que for necessário.|HotelInvasion2][$invasion2 = "yes"]]\n[[- Talvez eu ajude, talvez eu não ajude! Tudo dependerá de você Diana.|HotelInvasion2][$invasion2 = "maybe"]]</big>\n\n<<else if $inside2 is "upstairs">>\s\n<big>Você simplesmente sobe as escadas rapidamente. Quando chega no final das escadas, Marcos aparece e vocês encontram um homem. @@.marcos;- [[Pedro|Personagens][$personagem = "pedro"]], precisamos falar com a Diana. Temos um novo convidado. -@@ diz Marcos.\n@@.pedro;- Claro! Vamos entrando. -@@ diz Pedro enquanto abre a porta. Vocês 3 entram em um quarto, com uma cama a esquerda, e uma escrivaninha no centro. Atrás da escrivaninha há uma mulher de costas olhando por uma janela.\n@@.pedro;- [[Diana|Personagens][$personagem = "diana"]], Marcos quer falar com você. -@@ diz Pedro.\n@@.diana;- Fale Marcos o que você... -@@ para Diana olhando para você com um olhar de espanto, mas prosseguindo @@.diana;- Quem é ele? O que ele está fazendo aqui dentro? Eu não deixei bem claro que não deveríamos trazer gente de fora aqui para dentro? -@@ diz Diana extremamente enfurecida.\n@@.marcos;- Calma Diana! Esse é o José. Ele é gente boa. -@@ diz Marcos tentando acalmar Diana.\n@@.pedro;- Acalme-se Diana. Temos que ser racionais agora. Ele pode ser útil pra nós. -@@ diz Pedro falando de forma bem calma e segura.\n\n[[- Sim, eu posso ajudá-los no que for necessário.|HotelInvasion2][$invasion2 = "yes"]]\n[[- Talvez eu ajude, talvez eu não ajude! Tudo dependerá de você Diana.|HotelInvasion2][$invasion2 = "maybe"]]</big>\n\n<<endif>>
<<if ($weapon is 0) and ($fios is 0) and ($botijao is 0) and ($contPlan <= 3)>>\s\n<<set $burrice += 1>>\s\n<big>Você decide que está na hora de por o plano em ação, porém não tem arma nem algum objeto útil para realizar o plano.\n\n[[Lutar mano à mano contra os zumbis mesmo assim.|AfterAwake][$awake = "doorlutar"]]\n[[Voltar e refazer o plano.|Pequeno Plano][$plano = "back"; $extra = 0; $extra2 = 0]]</big>\n\n<<else if ($weapon is 0) and ($fios is 0) and ($botijao is 0) and ($contPlan >= 4)>>\s\n<<set $burrice += 1>>\s\n<big>Você decide que está na hora de por o plano em ação, porém não tem arma nem algum objeto útil para realizar o plano.\n\n[[Lutar mano à mano contra os zumbis mesmo assim.|AfterAwake][$awake = "doorlutar"]]\n[[Voltar e refazer o plano.|Pequeno Plano][$plano = "back"; $extra = 0; $extra2 = 1]]</big>\n\n<<else if ($weapon is 0) and ($fios is "Fios Elétricos") and ($botijao is 0)>>\s\n<big>Apenas com <<print $fios>> você decide que está na hora de executar o plano. Você chega perto da janela da frente e bate nela, chamando a atenção dos zumbis. Quando o primeiro chega, você joga os fios em cima dele e sai correndo para ligar o disjuntor, e quando o faz, os fios começam a soltar faíscas e a dar choque naquele zumbi que logo pega fogo e morre em poucos segundos. Após matá-lo, você desliga o disjuntor e destranca a porta da sua casa e sai correndo para pegar os fios e matar o outro zumbi, porém o próprio estava entre você e os fios. Quando ele nota a sua presença, você da um chutão no peito dele o derrubando e o fazendo cair em cima do zumbi morto cujas chamas já haviam se extinguido, pois havia caído numa poça d'água.\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Ligar o disjuntor.|AfterAwake2][$awake2 = "disjuntor"]]\n[[Espancar o zumbi até a morte.|AfterAwake2][$awake2 = "espancar"]]</big>\n\n<<else if ($weapon is 0) and ($fios is "Fios Elétricos") and ($botijao is "Botijão de Gás")>>\s\n<big>Com um <<print $botijao>> e <<print $fios>>, você decide que está na hora de executar o plano. Você chega perto da janela da frente e bate nela, chamando a atenção dos zumbis. Quando o primeiro chega, você abre a válvula do botijão e o joga em cima do zumbi o deixando preso. Logo em seguida você joga os fios e sai correndo para ligar o disjuntor. No exato segundo em que você o liga... *BOOOOOM* uma grande explosão ocorre, matando os 2 zumbis, mas deixando um buraco enorme na frente da sua casa. O barulho chama a atenção de mais um zumbi que estava perto dos arbustos. Qual o próximo passo?\n<<set $zombieskilled += 2>>\n[[Matar o zumbi.|AfterAwake2][$awake2 = "killHim"]]\n[[Ir embora.|OutOficina][$decisaoOficina = "goAway2"]]</big>\n\n<<else if ($weapon is "Faca") and ($fios is 0) and ($botijao is 0)>>\s\n<big>Você decide que está na hora de botar o plano em ação apenas usando a sua <<print $weapon>>. Você destranca a porta de sua casa e sai dela indo em direção aos zumbis. Eles começam a vir em sua direção também, e quando um chega mais perto, você dá uma facada na cabeça dele matando-o, porém ele cai em cima de você o derrubando e o deixando preso em baixo dele. O segundo zumbi começa a vir em sua direção ...\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Tentar tirar o zumbi de cima de você.|AfterAwake2][$awake2 = "tryTake"]]\n[[Tentar matar o zumbi mesmo estando preso.|AfterAwake2][$awake2 = "tryKill"]]</big>\n\n<<else if ($weapon is "Faca") and ($fios is "Fios Elétricos") and ($botijao is 0)>>\s\n<big>Apenas com <<print $fios>> e uma <<print $weapon>> você decide que está na hora de executar o plano. Você chega perto da janela da frente e bate nela com sua <<print $weapon>>, chamando a atenção dos zumbis. Quando o primeiro chega, você joga os fios em cima dele e sai correndo para ligar o disjuntor, e quando o faz, os fios começam a soltar faíscas e a dar choque naquele zumbi que logo pega fogo e morre em poucos segundos. Após matá-lo, você desliga o disjuntor e destranca a porta da sua casa e sai correndo para matar o outro zumbi. Quando você está chegando perto dele, ele nota a sua presença e "pula" em cima de você. Após uma disputa de forças, você consegue afastá-lo e da um chutão no peito dele o derrubando e o fazendo cair em cima do zumbi morto cujas chamas já haviam se extinguido, pois havia caído numa poça d'água.\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Ligar o disjuntor.|AfterAwake2][$awake2 = "disjuntor"]]\n[[Esfaquear o zumbi.|AfterAwake2][$awake2 = "esfaquear"]]</big>\n\n<<else if ($weapon is "Faca") and ($fios is 0) and ($botijao is "Botijão de Gás")>>\s\n<big>Apenas com um <<print $botijao>> e uma <<print $weapon>> você decide que está na hora de executar o plano. Você chega perto da janela da frente e bate nela com sua <<print $weapon>>, chamando a atenção dos zumbis. Quando o primeiro chega, você joga o botijão em cima dele o deixando preso. Após fazer isso, você destranca a porta de sua casa e sai correndo para matar o outro zumbi. Sem dó nem piedade, você dá um chutão no peito dele, o derrubando, e depois monta em cima dele e começa a esfaqueá-lo na cabeça até que ele pare de se mexer. Após estraçalhar a cara desse zumbi, você se levanta e...\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Esfaqueia a cabeça do outro zumbi preso.|OutOficina][$decisaoOficina = "smashHead2"]]\n[[Vai embora.|OutOficina][$decisaoOficina = "goAway"]]</big>\n\n<<else if ($weapon is "Faca") and ($fios is "Fios Elétricos") and ($botijao is "Botijão de Gás")>>\s\n<big>Com um <<print $botijao>>,<<print $fios>> e uma <<print $weapon>>, você decide que está na hora de executar o plano. Você chega perto da janela da frente e bate nela com sua <<print $weapon>>, chamando a atenção dos zumbis. Quando o primeiro chega, você abre a válvula do botijão e o joga em cima do zumbi o deixando preso. Logo em seguida você joga os fios e sai correndo para ligar o disjuntor. No exato segundo em que você o liga... *BOOOOOM* uma grande explosão ocorre, matando os 2 zumbis, mas deixando um buraco enorme na frente da sua casa. O barulho chama a atenção de mais um zumbi que estava perto dos arbustos. Qual o próximo passo?\n<<set $zombieskilled += 2>>\n[[Matar o zumbi.|AfterAwake2][$awake2 = "killHim"]]\n[[Ir embora.|OutOficina][$decisaoOficina = "goAway2"]]</big>\n\n<<else if ($weapon is "Frigideira") and ($fios is 0) and ($botijao is 0)>>\s\n<big>Você decide que está na hora de botar o plano em ação apenas usando a sua <<print $weapon>>. Você destranca a porta de sua casa e sai dela indo em direção aos zumbis. Eles começam a vir em sua direção também. Quando o primeiro se aproxima, você dá uma pancada extremamente forte, com a <<print $weapon>> de lado, matando o primeiro zumbi, mas deixando-a presa na cabeça dele.\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Lutar mano à mano com o zumbi.|AfterAwake2][$awake2 = "tryFight"]]\n[[Tentar pegar a <<print $weapon>>.|AfterAwake2][$awake2 = "tryPan"]]</big>\n\n<<else if ($weapon is "Frigideira") and ($fios is "Fios Elétricos") and ($botijao is 0)>>\s\n<big>Apenas com <<print $fios>> e uma <<print $weapon>> você decide que está na hora de executar o plano. Você chega perto da janela da frente e bate nela com sua <<print $weapon>>, chamando a atenção dos zumbis. Quando o primeiro chega, você joga os fios em cima dele e sai correndo para ligar o disjuntor, e quando o faz, os fios começam a soltar faíscas e a dar choque naquele zumbi que logo pega fogo e morre em poucos segundos. Após matá-lo, você desliga o disjuntor e destranca a porta da sua casa e sai correndo para matar o outro zumbi. Quando você está chegando perto dele, ele nota a sua presença e "pula" em cima de você. Após uma disputa de forças, você consegue afastá-lo e da um chutão no peito dele o derrubando e o fazendo cair em cima do zumbi morto cujas chamas já haviam se extinguido, pois havia caído numa poça d'água.\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Ligar o disjuntor.|AfterAwake2][$awake2 = "disjuntor"]]\n[[Espancar o zumbi com sua <<print $weapon>>.|AfterAwake2][$awake2 = "espancar"]]</big>\n\n<<else if ($weapon is "Frigideira") and ($fios is 0) and ($botijao is "Botijão de Gás")>>\s\n<big>Apenas com um <<print $botijao>> e uma <<print $weapon>> você decide que está na hora de executar o plano. Você chega perto da janela da frente e bate nela com sua <<print $weapon>>, chamando a atenção dos zumbis. Quando o primeiro chega, você joga o botijão em cima dele o deixando preso. Após fazer isso, você destranca a porta de sua casa e sai correndo para matar o outro zumbi. Sem dó nem piedade, você dá um chutão no peito dele, o derrubando, e depois monta em cima dele e começa a espanca-lo na cabeça com sua <<print $weapon>> até que ele pare de se mexer. Após estraçalhar a cabeça desse zumbi, você se levanta e...\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Esmaga a cabeça do outro zumbi preso com sua <<print $weapon>>.|OutOficina][$decisaoOficina = "smashHead3"]]\n[[Vai embora.|OutOficina][$decisaoOficina = "goAway"]]</big>\n\n<<else if ($weapon is "Frigideira") and ($fios is "Fios Elétricos") and ($botijao is "Botijão de Gás")>>\s\n<big>Com um <<print $botijao>>,<<print $fios>> e uma <<print $weapon>>, você decide que está na hora de executar o plano. Você chega perto da janela da frente e bate nela com sua <<print $weapon>>, chamando a atenção dos zumbis. Quando o primeiro chega, você abre a válvula do botijão e o joga em cima do zumbi o deixando preso. Logo em seguida você joga os fios e sai correndo para ligar o disjuntor. No exato segundo em que você o liga... *BOOOOOM* uma grande explosão ocorre, matando os 2 zumbis, mas deixando um buraco enorme na frente da sua casa. O barulho chama a atenção de mais um zumbi que estava perto dos arbustos. Qual o próximo passo?\n<<set $zombieskilled += 2>>\n[[Matar o zumbi.|AfterAwake2][$awake2 = "killHim"]]\n[[Ir embora.|OutOficina][$decisaoOficina = "goAway2"]]</big>\n\n<<endif>>
<<if $meeting is "irEmbora">>\s\n<big>Você se vira de costas e vai embora. @@.marcos;- ESPERE! -@@ diz o rapaz correndo em sua direção. Quando ele o alcança, coloca a mão em seu ombro e diz de forma um pouco ofegante @@.marcos;- Espere! ... Obrigado cara, você nos ajudou ali. Se não fosse por você, não teriamos sobrevivido!@@\n@@.larissa;- Muito obrigada moço. Você realmente nos ajudou. Aliás ... qual o seu nome? -@@ e você responde:\n- Meu nome é José. Quem são vocês?\n@@.marcos;- Meu nome é [[Marcos|Personagens][$personagem = "marcos"]] e essa é a [[Larissa|Personagens][$personagem = "larissa"]], minha namorada. Estamos morando com um grupo de pessoas aqui perto em um hotel.@@\n@@.larissa;- Gostaria de vir conosco? -@@ pergunta Larissa bem animada com a ideia.\n\n[[Tentar a sorte sozinho.|Hotel][$hotel = "tryLuck"]]\n[[Ir para o hotel com Marcos e Larissa.|Hotel][$hotel = "hotel"]]</big>\n\n<<else if $meeting is "ola">>\s\n<big>- Meu nome é José. Quem são vocês?\n@@.marcos;- Meu nome é [[Marcos|Personagens][$personagem = "marcos"]] e essa é a [[Larissa|Personagens][$personagem = "larissa"]], minha namorada. Obrigado cara, você nos ajudou ali. Se não fosse por você, não teriamos sobrevivido!@@\n@@.larissa;- Muito obrigada moço. Você realmente nos ajudou.@@\n@@.marcos;- Estamos morando com um grupo de pessoas aqui perto em um hotel.@@\n@@.larissa;- Gostaria de vir conosco? -@@ pergunta Larissa bem animada com a ideia.\n\n[[Tentar a sorte sozinho.|Hotel][$hotel = "tryLuck"]]\n[[Ir para o hotel com Marcos e Larissa.|Hotel][$hotel = "hotel"]]</big>\n\n<<endif>>
<<if $hotelH2 is "sniper">>\s\n<big>Você pega a Sniper e mira na horda. No exato momento em que você começa a atirar, Diana sai pela porta tentando ajudar a dupla que fugia da horda. Mesmo nunca tendo usado uma sniper antes, você consegue acertar 3 zumbis, mas erra muitos tiros. Você desce as escadas com a Sniper em mãos. Quando chega na porta, você vê Diana tentando ajudar a dupla dali. Você dá mais um tiro e acerta um zumbi, mas a munição da Sniper acaba. Logo após isso, uma das pessoas que estava fugindo da horda cai no chão. Diana olha para você e diz @@.diana;- José, vá ajudá-lo! RÁPIDO!@@\n<<set $zombieskilled += 3>>\n[[Ajuda o homem caído.|HotelGroup2][$hotelG2 = "help"]]\n[[Não ajuda o homem caído.|HotelGroup2][$hotelG2 = "donthelp"]]</big>\n\n<<else if $hotelH2 is "nothing">>\s\n<big>Você não faz nada e apenas fica olhando Diana ajudando a dupla que estava sendo perseguida pela horda. Diana olha para cima e grita @@.diana;- JOSÉ! PORQUE NÃO ESTÁ FAZENDO NADA?@@\n- Eu não sei usar uma Sniper. - você diz.\n@@.diana;- ENTÃO DESÇA AQUI!@@\nVocê sai correndo escada abaixo. No exato momento em que você chega na porta do hotel, uma das pessoas que estava fugindo da horda cai no chão. Diana olha para você e diz @@.diana;- José, vá ajudá-lo! RÁPIDO!@@\n\n[[Ajuda o homem caído.|HotelGroup2][$hotelG2 = "help"]]\n[[Não ajuda o homem caído.|HotelGroup2][$hotelG2 = "donthelp"]]</big>\n\n<<endif>>
<<if $serginho2 is "carrinhooff">>\s\n<big>Você se esforça para tirar o carrinho de cima de você enquanto Sérgio vem em sua direção. No último segundo você consegue tirar o carrinho de cima de você, se levantar, e mais uma vez empurrar o Sérgio. Você se vira para fugir, porém tropeça no próprio pé e cai de novo (caiu de novo José?!). Quando você está começando a se levantar, Sérgio cai em cima de você tentando te morder. Você luta, luta, e luta, mas Sérgio demonstra ser mais forte e consegue morder o seu pescoço, dando um fim a sua vida.\n\n[[Morreu!|Dead]]</big>\n\n<<else if $serginho2 is "tryweapon">>\s\n<big>Você se esforça para tentar alcançar a sua <<print $weapon>>, porém não consegue. Nesse meio tempo, Sérgio vem em sua direção, e você mais uma vez tenta pegar a <<print $weapon>> sem sucesso. Sem mais ideias você tenta tirar o carrinho de cima de você, mas o Sérgio cai por cima mordendo o seu pescoço, e dando um fim a sua vida.\n\n[[Morreu!|Dead]]</big>\n\n<<else if $serginho2 is "trycarweapon">>\s\n<big>Você se esforça para tirar o carrinho de cima de você enquanto Sérgio vem em sua direção. No último segundo você consegue tirar o carrinho de cima de você, se levantar, e sair correndo na direção da sua <<print $weapon>> e pegá-la. Você ...\n\n[[Esfaqueia a cabeça do Sérgio?|Firstzombie][$serginho = "esfaquearhead"]]\n[[Não faz nada.|Firstzombie][$serginho = "parar2"]]</big>\n\n<<else if $serginho2 is "stayoficina">>\s\n<big>Após ter experimentado uma experiência aterrorizante, você decidi ficar na Oficina para ver no que ia dar. Passados alguns minutos pensando no que fazer, você percebe que só tinha 2 opções que poderiam ser escolhidas em um momento como aquele:\n\n[[Se matar!|OutOficina][$decisaoOficina = "suicidio"]]\n[[Sair da Oficina em busca de respostas.|OutOficina][$decisaoOficina = "answers"]]</big>\n\n<<else if $serginho2 is "run">>\s\n<big>Você não sabe o que fazer exatamente, então decide correr desesperadamente. Enquanto você corria para fugir do Sérgio, você acaba tropeçando em seu próprio pé, caindo e machucando o joelho. Você se levanta, porém não consegue mais correr devido ao ferimento no joelho, dando oportunidade e tempo suficiente para que Sérgio chegasse até você e te jogasse no chão tentando te morder. Você luta, luta, e luta, mas Sérgio demonstra ser mais forte e consegue morder o seu pescoço, dando um fim a sua vida.\n\n[[Morreu!|Dead]]</big>\n\n<<else if $serginho2 is "catchweapon">>\s\n<big>Você pega a <<print $weapon>> e precisa decidir o que vai fazer com o Sérgio para para-lo.\n\n[[Esfaquear o Sérgio!!!|Firstzombie][$serginho = "esfaquear"]]\n[[Esfaquear a cabeça do Sérgio!!!|Firstzombie][$serginho = "esfaquearhead"]]</big>\n<<endif>>
<big><<set $weapon to "Faca">>\s\nVocê olha na gaveta e encontra uma <<print $weapon>>.\n\n<<display "Ações na Oficina">></big>
<<actions "Continuar sentado no sofá e trocar de canal" "Ir trancar a porta" "Dormir no sofá">>
<big>Apesar de ser algo nojento, você acredita que pode encontrar por algo útil dentro do seu vaso sanitário. Você enfia o seu braço o mais fundo possível dentro do vaso e não encontra nada além de água suja de dejetos. Você pensa:\n<em>"- Que nojento! Eu definitivamente não deveria ter feito isso!"</em>\n<<set $contPlan += 1>>\n<<display "Pequeno Plano">></big>
<<if ($telefone3 is "topa") and ($wake is "acordar") and ($ajudar is "help") and ($inside is "help") or ($telefone3 is "topa") and ($wake is "acordar") and ($ajudar is "help") and ($hotelG is "help")>>\s\n<big><center><h2><em>Parabéns!!! Você concluiu o 1º episódio da 1ª temporada!</em></h2></center>\n\n@@.zumbi;<em><strong>Você chegou ao final 1!</strong></em>@@\n* Você se encontrou com Sérgio.\n* Você matou os zumbis na sua casa.\n* Você salvou a vida de Marcos e Larissa.\n* Você salvou Paolo.\nQuantidade de zumbis que você matou durante o jogo: <<print $zombieskilled>>\n\n[[Vote e dê uma nota para este episódio. (Reinicie a página do Strawpoll se necessário.)|http://strawpoll.me/6265742]]\n[[Jogar 2º Episódio. Em breve.|http://zombification.neocities.org/embreve.html]]</big>\n\n<<else if ($telefone3 is "topa") and ($wake is "acordar") and ($ajudar is "help") and ($inside is "donthelp") or ($telefone3 is "topa") and ($wake is "acordar") and ($ajudar is "help") and ($hotelG is "donthelp")>>\s\n<big><center><h2><em>Parabéns!!! Você concluiu o 1º episódio da 1ª temporada!</em></h2></center>\n\n@@.zumbi;<em><strong>Você chegou ao final 2!</strong></em>@@\n* Você se encontrou com Sérgio.\n* Você matou os zumbis na sua casa.\n* Você salvou a vida de Marcos e Larissa.\n* Você não salvou Paolo.\nQuantidade de zumbis que você matou durante o jogo: <<print $zombieskilled>>\n\n[[Vote e dê uma nota para este episódio. (Reinicie a página do Strawpoll se necessário.)|http://strawpoll.me/6265742]]\n[[Jogar 2º Episódio. Em breve.|http://zombification.neocities.org/embreve.html]]</big>\n\n<<else if ($telefone3 is "topa") and ($wake is 0) and ($ajudar is "help") and ($inside is "help") or ($telefone3 is "topa") and ($wake is 0) and ($ajudar is "help") and ($hotelG is "help")>>\s\n<big><center><h2><em>Parabéns!!! Você concluiu o 1º episódio da 1ª temporada!</em></h2></center>\n\n@@.zumbi;<em><strong>Você chegou ao final 3!</strong></em>@@\n* Você se encontrou com Sérgio.\n* Você não matou os zumbis na sua casa.\n* Você salvou a vida de Marcos e Larissa.\n* Você salvou Paolo.\nQuantidade de zumbis que você matou durante o jogo: <<print $zombieskilled>>\n\n[[Vote e dê uma nota para este episódio. (Reinicie a página do Strawpoll se necessário.)|http://strawpoll.me/6265742]]\n[[Jogar 2º Episódio. Em breve.|http://zombification.neocities.org/embreve.html]]</big>\n\n<<else if ($telefone3 is "topa") and ($wake is 0) and ($ajudar is "help") and ($inside is "donthelp") or ($telefone3 is "topa") and ($wake is 0) and ($ajudar is "help") and ($hotelG is "donthelp")>>\s\n<big><center><h2><em>Parabéns!!! Você concluiu o 1º episódio da 1ª temporada!</em></h2></center>\n\n@@.zumbi;<em><strong>Você chegou ao final 4!</strong></em>@@\n* Você se encontrou com Sérgio.\n* Você não matou os zumbis na sua casa.\n* Você salvou a vida de Marcos e Larissa.\n* Você não salvou Paolo.\nQuantidade de zumbis que você matou durante o jogo: <<print $zombieskilled>>\n\n[[Vote e dê uma nota para este episódio. (Reinicie a página do Strawpoll se necessário.)|http://strawpoll.me/6265742]]\n[[Jogar 2º Episódio. Em breve.|http://zombification.neocities.org/embreve.html]]</big>\n\n<<else if ($telefone3 is "topa") and ($wake is "acordar") and ($ajudar is "noHelp") and ($hotelG2 is "help")>>\s\n<big><center><h2><em>Parabéns!!! Você concluiu o 1º episódio da 1ª temporada!</em></h2></center>\n\n@@.zumbi;<em><strong>Você chegou ao final 5!</strong></em>@@\n* Você se encontrou com Sérgio.\n* Você matou os zumbis na sua casa.\n* Você não salvou a vida de Marcos e Larissa.\n* Você salvou Paolo.\nQuantidade de zumbis que você matou durante o jogo: <<print $zombieskilled>>\n\n[[Vote e dê uma nota para este episódio. (Reinicie a página do Strawpoll se necessário.)|http://strawpoll.me/6265742]]\n[[Jogar 2º Episódio. Em breve.|http://zombification.neocities.org/embreve.html]]</big>\n\n<<else if ($telefone3 is "topa") and ($wake is "acordar") and ($ajudar is "noHelp") and ($hotelG2 is "donthelp")>>\s\n<big><center><h2><em>Parabéns!!! Você concluiu o 1º episódio da 1ª temporada!</em></h2></center>\n\n@@.zumbi;<em><strong>Você chegou ao final 6!</strong></em>@@\n* Você se encontrou com Sérgio.\n* Você matou os zumbis na sua casa.\n* Você não salvou a vida de Marcos e Larissa.\n* Você não salvou Paolo.\nQuantidade de zumbis que você matou durante o jogo: <<print $zombieskilled>>\n\n[[Vote e dê uma nota para este episódio. (Reinicie a página do Strawpoll se necessário.)|http://strawpoll.me/6265742]]\n[[Jogar 2º Episódio. Em breve.|http://zombification.neocities.org/embreve.html]]</big>\n\n<<else if ($telefone3 is "topa") and ($wake is 0) and ($ajudar is "noHelp") and ($hotelG2 is "help")>>\s\n<big><center><h2><em>Parabéns!!! Você concluiu o 1º episódio da 1ª temporada!</em></h2></center>\n\n@@.zumbi;<em><strong>Você chegou ao final 7!</strong></em>@@\n* Você se encontrou com Sérgio.\n* Você não matou os zumbis na sua casa.\n* Você não salvou a vida de Marcos e Larissa.\n* Você salvou Paolo.\nQuantidade de zumbis que você matou durante o jogo: <<print $zombieskilled>>\n\n[[Vote e dê uma nota para este episódio. (Reinicie a página do Strawpoll se necessário.)|http://strawpoll.me/6265742]]\n[[Jogar 2º Episódio. Em breve.|http://zombification.neocities.org/embreve.html]]</big>\n\n<<else if ($telefone3 is "topa") and ($wake is 0) and ($ajudar is "noHelp") and ($hotelG2 is "donthelp")>>\s\n<big><center><h2><em>Parabéns!!! Você concluiu o 1º episódio da 1ª temporada!</em></h2></center>\n\n@@.zumbi;<em><strong>Você chegou ao final 8!</strong></em>@@\n* Você se encontrou com Sérgio.\n* Você não matou os zumbis na sua casa.\n* Você não salvou a vida de Marcos e Larissa.\n* Você não salvou Paolo.\nQuantidade de zumbis que você matou durante o jogo: <<print $zombieskilled>>\n\n[[Vote e dê uma nota para este episódio. (Reinicie a página do Strawpoll se necessário.)|http://strawpoll.me/6265742]]\n[[Jogar 2º Episódio. Em breve.|http://zombification.neocities.org/embreve.html]]</big>\n\n<<else if ($wake is "acordar") and ($ajudar is "noHelp") and ($hotelG2 is "help") and ($telefone3 is "nao topa") or ($wake is "acordar") and ($ajudar is "noHelp") and ($hotelG2 is "help") and ($telefone3 is 0)>>\s\n<big><center><h2><em>Parabéns!!! Você concluiu o 1º episódio da 1ª temporada!</em></h2></center>\n\n@@.zumbi;<em><strong>Você chegou ao final 9!</strong></em>@@\n* Você não se encontrou com Sérgio.\n* Você matou os zumbis na sua casa.\n* Você não salvou a vida de Marcos e Larissa.\n* Você salvou Paolo.\nQuantidade de zumbis que você matou durante o jogo: <<print $zombieskilled>>\n\n[[Vote e dê uma nota para este episódio. (Reinicie a página do Strawpoll se necessário.)|http://strawpoll.me/6265742]]\n[[Jogar 2º Episódio. Em breve.|http://zombification.neocities.org/embreve.html]]</big>\n\n<<else if ($wake is "acordar") and ($ajudar is "noHelp") and ($hotelG2 is "donthelp") and ($telefone3 is "nao topa") or ($wake is "acordar") and ($ajudar is "noHelp") and ($hotelG2 is "donthelp") and ($telefone3 is 0)>>\s\n<big><center><h2><em>Parabéns!!! Você concluiu o 1º episódio da 1ª temporada!</em></h2></center>\n\n@@.zumbi;<em><strong>Você chegou ao final 10!</strong></em>@@\n* Você não se encontrou com Sérgio.\n* Você matou os zumbis na sua casa.\n* Você não salvou a vida de Marcos e Larissa.\n* Você não salvou Paolo.\nQuantidade de zumbis que você matou durante o jogo: <<print $zombieskilled>>\n\n[[Vote e dê uma nota para este episódio. (Reinicie a página do Strawpoll se necessário.)|http://strawpoll.me/6265742]]\n[[Jogar 2º Episódio. Em breve.|http://zombification.neocities.org/embreve.html]]</big>\n\n<<else if ($wake is "acordar") and ($ajudar is "help") and ($inside is "help") and ($telefone3 is "nao topa") or ($wake is "acordar") and ($ajudar is "help") and ($inside is "help") and ($telefone3 is 0) or ($wake is "acordar") and ($ajudar is "help") and ($hotelG is "help") and ($telefone3 is "nao topa") or ($wake is "acordar") and ($ajudar is "help") and ($hotelG is "help") and ($telefone3 is 0)>>\n<big><center><h2><em>Parabéns!!! Você concluiu o 1º episódio da 1ª temporada!</em></h2></center>\n\n@@.zumbi;<em><strong>Você chegou ao final 11!</strong></em>@@\n* Você não se encontrou com Sérgio.\n* Você matou os zumbis na sua casa.\n* Você salvou a vida de Marcos e Larissa.\n* Você salvou Paolo.\nQuantidade de zumbis que você matou durante o jogo: <<print $zombieskilled>>\n\n[[Vote e dê uma nota para este episódio. (Reinicie a página do Strawpoll se necessário.)|http://strawpoll.me/6265742]]\n[[Jogar 2º Episódio. Em breve.|http://zombification.neocities.org/embreve.html]]</big>\n\n<<else if ($wake is "acordar") and ($ajudar is "help") and ($inside is "donthelp") and ($telefone3 is "nao topa") or ($wake is "acordar") and ($ajudar is "help") and ($inside is "donthelp") and ($telefone3 is 0) or ($wake is "acordar") and ($ajudar is "help") and ($hotelG is "donthelp") and ($telefone3 is "nao topa") or ($wake is "acordar") and ($ajudar is "help") and ($hotelG is "donthelp") and ($telefone3 is 0)>>\n<big><center><h2><em>Parabéns!!! Você concluiu o 1º episódio da 1ª temporada!</em></h2></center>\n\n@@.zumbi;<em><strong>Você chegou ao final 12!</strong></em>@@\n* Você não se encontrou com Sérgio.\n* Você matou os zumbis na sua casa.\n* Você salvou a vida de Marcos e Larissa.\n* Você não salvou Paolo.\nQuantidade de zumbis que você matou durante o jogo: <<print $zombieskilled>>\n\n[[Vote e dê uma nota para este episódio. (Reinicie a página do Strawpoll se necessário.)|http://strawpoll.me/6265742]]\n[[Jogar 2º Episódio. Em breve.|http://zombification.neocities.org/embreve.html]]</big>\n\n<<endif>>
<<if $conseq2 is "sentou">>\s\n<big>- Se ferrou! - você diz a Gregório. Ele olha pra você enfurecido, e começa @@.gregorio;- Seu filho da p*t*! Eu vou acabar com a sua raça!@@\n@@.diana;- Acalme-se Gregório! José, você não está se ajudando. -@@ diz Diana firmemente.\n@@.diana;- Precisamos decidir o que fazer com o garotão aqui e... -@@ antes que Diana pudesse terminar sua frase, vocês começam a ouvir gritos vindo do lado de fora. Diana rapidamente olha pela janela, e vê 2 pessoas correndo de uma horda de aproximadamente 40 zumbis. @@.pedro; Diana, precisamos ajudá-los! -@@ diz Pedro. Diana fica parada pensando no que fazer. @@.pedro;- DIANA, PRECISAMOS AJUDÁ-LOS, AGOOORA! -@@ grita Pedro para Diana. Ela mais uma vez olha para a janela e diz @@.diana;- Vamos ajudá-los! Eu vou lá pra fora! José, pegue essa sniper e atire nos zumbis daqui de cima. Marcos, Pedro e Gregório, venham comigo. -@@ diz Diana confiantemente.\n\n[[Pegar a Sniper.|HotelHelp2][$hotelH2 = "sniper"]]\n[[Não fazer nada.|HotelHelp2][$hotelH2 = "nothing"]]</big>\n\n<<else if $conseq2 is "nothing">>\s\n<big>Você não diz nada. @@.diana;- Precisamos decidir o que fazer com o garotão aqui e... -@@ antes que Diana pudesse terminar sua frase, vocês começam a ouvir gritos vindo do lado de fora. Diana rapidamente olha pela janela, e vê 2 pessoas correndo de uma horda de aproximadamente 40 zumbis. @@.pedro; Diana, precisamos ajudá-los! -@@ diz Pedro. Diana fica parada pensando no que fazer. @@.pedro;- DIANA, PRECISAMOS AJUDÁ-LOS, AGOOORA! -@@ grita Pedro para Diana. Ela mais uma vez olha para a janela e diz @@.diana;- Vamos ajudá-los! Eu vou lá pra fora! José, pegue essa sniper e atire nos zumbis daqui de cima. Marcos, Pedro e Gregório, venham comigo. -@@ diz Diana confiantemente.\n\n[[Pegar a Sniper.|HotelHelp2][$hotelH2 = "sniper"]]\n[[Não fazer nada.|HotelHelp2][$hotelH2 = "nothing"]]</big>\n\n<<endif>>
<<if $hotelG is "help">>\s\n<big>Quando vê o homem caído, você sai correndo para fora do hotel. Você rapidamente o alcança e já começa a ajudá-lo, porém ele era muito pesado e fica com muita dificuldade para se levantar. A horda continua se aproximando. Diana vai na direção de vocês descarregando a sua pistola nos zumbis. A mulher que acompanhava o homem volta e te ajuda a levantá-lo enquanto Diana continuava atirando nos zumbis. @@.diana;- Rápido, entrem! -@@ exclama Diana. Você, a mulher e o homem entram no hotel. Quando chegam lá dentro, Larissa prontamente se apresenta à dupla. @@.larissa;- Oiii. Eu sou a Larissa e esse é meu namorado Marcos. Quem são vocês?@@\n@@.thamires;- Eu sou [[Thamires|Personagens][$personagem = "thamires"]] e esse é o idiota do meu amigo responsável por essa horda... [[Paolo|Personagens][$personagem = "paolo"]]. -@@ responde Thamires de forma um tanto quanto irritada.\n@@.diana;- Não é hora para isso Larissa! Temos que fechar essa porta e trancá-la para que os malditos não entrem aqui dentro! -@@ exclama Diana.\n@@.thamires;- Obrigada por salvar o Paolo! -@@ diz Thamires extremamente agradecida.\n@@.diana;- Não é hora para isso, eu já disse! Temos que fechar essa porta AGORA! -@@ exclama Diana um tanto quanto enfurecida e desesperada.\n\n[[Não faz nada.|HotelDecision][$hotelD = "nothing"]]\n[[- Eu ajudo a fechar a porta!|HotelInvasion][$invasion = "ihelp"]]\n</big>\n\n<<else if $hotelG is "donthelp">>\s\n<big>Quando vê o homem caído, você não faz nada e apenas fica olhando. Ele tem muita dificuldade para se levantar e os zumbis continuam se aproximando. Diana vai na direção de vocês descarregando a sua pistola nos zumbis. A mulher que acompanhava o homem volta e te ajuda a levantá-lo enquanto Diana continuava atirando nos zumbis. @@.diana;- Rápido, entrem! -@@ exclama Diana. Você, a mulher e o homem entram no hotel. Quando chegam lá dentro, Larissa prontamente se apresenta à dupla. @@.larissa;- Oiii. Eu sou a Larissa e esse é meu namorado Marcos. Quem são vocês?@@\n@@.thamires;- Eu sou [[Thamires|Personagens][$personagem = "thamires"]] e esse é o idiota do meu amigo responsável por essa horda... [[Paolo|Personagens][$personagem = "paolo"]]. -@@ responde Thamires de forma um tanto quanto irritada.\n@@.diana;- Não é hora para isso Larissa! Temos que fechar essa porta e trancá-la para que os malditos não entrem aqui dentro! -@@ exclama Diana.\nThamires vem em sua direção, te dá um tapa na cara e diz extremamente furiosa @@.thamires;- Seu desgraçado! Paolo poderia ter morrido lá por sua culpa!@@\n@@.diana;- Não é hora para isso, eu já disse! Temos que fechar essa porta AGORA! -@@ exclama Diana um tanto quanto enfurecida e desesperada.\n\n[[Não faz nada.|HotelDecision][$hotelD = "nothing"]]\n[[- Eu ajudo a fechar a porta!|HotelInvasion][$invasion = "ihelp"]]</big>\n\n<<endif>>
<<if $telefone3 is "topa">>\s\n<big>- Topo, ja estou indo prai! - Você responde ao Sérgio já se aprontando e indo rapidamente para a Oficina.\n\nVocê chega à Oficina e começa a procurar por Sérgio, porém não o encontra.\n- SÉRGIOOO!!! - você grita, porém ninguém responde.\nNa Oficina há um carro, e um carrinho de oficina com 1 gaveta.\nO que você faz?\n\n<<display "Ações na Oficina">></big>\n\n<<else if $telefone3 is "nao topa">>\s\n<big> - Não dá, tenho outras coisas pra fazer! - Você responde para o Sérgio.</big>\n<<set $telefone = "back">>\n<<display "Telefone">>\n<<endif>>
Zumbificação
<<set $fios = "Fios Elétricos">>\s\n<big>Você olha para sua televisão e percebe que os fios que se encontram dentro dela podem ser úteis. Você pega um pano, cobre a sua mão com ele, e dá um soco muito forte na tela dela, quebrando-a. Você pega um dos fios, o parte no meio e consegue <<print $fios>>, que serão úteis para o seu plano.\n<<set $contPlan += 1>>\n<<display "Pequeno Plano">></big>
<<if $weapon is "Faca">>\s\n<<set $botijao to "Botijão de Gás">>\s\n<<set $contPlan += 1>>\s\n<big>Você começa a procurar por algo em seu fogão, e vê o <<print $botijao>>, meio vazio, mas que ainda poderia ser usado para realizar o seu plano.\n\n<<display "Pequeno Plano">></big>\n\n<<else>>\s\n<<set $weapon to "Frigideira">>\s\n<<set $botijao to "Botijão de Gás">>\s\n<<set $contPlan += 1>>\s\n<big>Você começa a procurar por algo em seu fogão, e vê uma <<print $weapon>> em cima dele que poderia ser usada como arma, você a pega e vê também o <<print $botijao>>, meio vazio, mas que ainda poderia ser usado para realizar o seu plano.\n\n<<display "Pequeno Plano">></big>\n\n<<endif>>
<<if $hotel2 is "desmaiado">>\s\n<big>Você começa a acordar e ouve uma espécie de discussão.\n@@.diana;- Você está louco Marcos? Você bate neste homem e traz ele pra cá? -@@ diz uma mulher enfurecida.\n@@.marcos;- Eu não podia deixá-lo lá! Ele não ia sobreviver! -@@ responde Marcos.\n@@.pedro;- Isso é verdade, maaas... você bateu nele certo?! Porque você bateria nele? Ele deve ter feito algo de muito errado pra você ter esse tipo de atitude! -@@ diz um homem.\n@@.gregorio;- Eu voto por largarmos ele lá fora! Quem mais está comigo? -@@ diz uma segunda voz de homem.\n@@.pedro;- Acalme-se Gregório. Ele pode ser útil, maaas... eu preciso saber porque você bateu nele Marcos. -@@ diz a voz do homem anterior.\n@@.marcos;- Ele... ele...@@\n\n[[- Eu matei a namorada dele.|HotelCont2][$hotelcont2 = "ikilled"]]\n[[- Quem são vocês?|HotelCont2][$hotelcont2 = "whoareyou"]]</big>\n\n<<else if $hotel2 is "safe">>\s\n<big>- É seguro lá? - você pergunta.\n@@.marcos;- Sim, lá é um local seguro! Você vem ou não?@@\n\n[[- Qual era o nome dela?|HotelCont2][$hotelcont2 = "she"]]\n[[Ir para o hotel com Marcos.|Hotel2][$hotel2 = "hotel"]]</big>\n\n<<else if $hotel2 is "hotel">>\s\n<big>- Tudo bem, eu vou! - você responde. Você e Marcos se aprontam e começam a ir para o local. Quando chegam lá, Marcos bate na porta e uma voz masculina pegunta @@.gregorio;- Qual a senha?@@\n@@.marcos;- Vamos Gregório, pare com essa palhaçada. Sou eu o Marcos, abre a porta logo. -@@ diz Marcos meio chateado com essa situação.\n@@.gregorio;- AAAH! Você sabe as regras Marcos. Precisamos ter certeza que são dos nossos. -@@ retruca [[Gregório|Personagens][$personagem = "gregorio"]] abrindo a porta e dizendo com raiva logo em seguida após te ver @@.gregorio;- Quem é esse ai? [[Diana|Personagens][$personagem = "?"]] vai ficar extremamente irritada quando souber que você trouxe alguém de fora aqui para dentro!@@\n@@.marcos;- Relaxa Gregório. Vamos conversar com ela. O cara aqui é gente boa. -@@ diz Marcos te olhando com uma cara de poucos amigos.\n@@.gregorio;- Ei rapaz. Qual o seu nome? -@@ Gregório te pergunta.\n\n[[- Quem é Diana?|HotelCont2][$hotelcont2 = "who"; $inimizadeG = 1]]\n[[- Meu nome é José, prazer em conhecê-lo.|HotelCont2][$hotelcont2 = "hi"]]\n[[- Meu nome não interessa. Me leve a essa tal de Diana.|HotelCont2][$hotelcont2 = "asshole"; $inimizadeG = 2]]</big>\n\n<<endif>>
<big>Você fica largado no sofá, pega o controle da tv, troca de canal, mas parece que está fora do ar.\n\n<<display "Ações de José">></big>
<<if $hotelD2 is "nothing">>\s\n<<set $gun = "Pistola">>\s\n<big>Você simplesmente não faz nada e fica parado olhando Diana tentando fechar a porta.\n@@.pedro;- Tome, pegue esta arma! -@@ diz Pedro te entregando uma <<print $gun>>. Quando você ia pegar a arma, Gregório o interrompe dizendo @@.gregorio;- Não Pedro! Essa cara é um babaca, não merece essa arma!@@ e Pedro responde @@.pedro;- Gregório, pare de implicar com o José. Ele é gente boa, você está exagerando. -@@ Gregório apenas fecha a cara e vai correndo ajudar Diana a fechar a porta. Pedro estica o braço para te entregar a arma e você...\n\n[[Pega a arma.|HotelSystem2][$system2 = "takegun"]]\n[[Ajuda Diana a fechar a porta.|HotelSystem2][$system2 = "helpD" ; $gun = 0]]</big>\n\n<<else if $hotelD2 is "ihelp">>\s\n<<set $gun = "Pistola">>\s\n<big>- Eu ajudo a fechar a porta! - você exclama indo ajudar Diana a fechar a porta. Você chega e começa a empurrar a porta juntamente com Diana, mas a força dos zumbis vai superando pouco a pouco. Gregório percebe isso e vem correndo ajudá-los a fechar a porta. Com três pessoas empurrando a porta, os zumbis começam a ter dificuldade de entrar. Pedro e Marcos começam a atirar nos zumbis que tentam entrar, facilitando o trabalho de vocês. Após muitos tiros, vocês três conseguem fechar a porta e respirar um pouco.\n@@.diana;- Precisamos bolar um plano para tirá-los daqui ou acabar com eles. A porta não vai aguentar por muito tempo.@@ - diz Diana preocupada, e enquanto isso, Pedro te entrega uma <<print $gun>>. @@.paolo;- Podemos colocar tábuas de madeira na porta para que ela aguente mais um pouco. -@@ diz Paolo, mas Gregório já vai logo dizendo @@.gregorio;- Não! Péssima ideia! Nós deveríamos...@@\n@@.pedro;- Não Gregório. Ele teve uma ótima ideia! Diana, na dispensa do hotel há tabuas de madeira e pregos certo?@@\n@@.diana;- Certo!@@\n@@.pedro;- Ótimo! Eu, Gregório e Marcos vamos ir lá buscar. Quer vir nos ajudar José?@@\n\n[[- Sim!|HotelFinale2][$finale2 = "sim"]]\n[[- Não!|HotelFinale2][$finale2 = "nao"]]</big>\n\n<<endif>>
<<if $shit is "fuck">>\s\n<big>- F*d*-s*. - você responde. O rapaz se irrita e dá um soco extremamente forte na sua cara, o fazendo desmaiar.\n\n[[Acordar.|Hotel2][$hotel2 = "desmaiado"]]</big>\n\n<<else if $shit is "sorry">>\s\n<big>- Eu, eu... me perdoa, eu não queria que isso acontecesse... - você responde arrenpedido de suas ações. O rapaz olha para você e diz @@.marcos;- Você realmente parece arrependido do que fez... olha, nós... eu moro com um grupo aqui perto em um hotel. Gostaria de vir comigo?@@\n\n[[- É seguro lá?|Hotel2][$hotel2 = "safe"]]\n[[Ir para o hotel com Marcos.|Hotel2][$hotel2 = "hotel"]]</big>\n\n<<endif>>
<big>Você mora em uma casa pequena com:\n* Uma sala minúscula aonde se encontram: uma televisãozinha, um sofá sujo, uma mesa de centro velha (cheia de jornais em cima), uma mesinha com um vaso que contém uma flor de plástico e um telefone preso à parede.\n* Uma cozinha aonde há: uma bancada, uma mesinha de jantar, uma cadeira, uma geladeira velha, e um microondas semi-novo.\n* Um quartinho com uma cama (com o colchão todo rasgado), e uma cômoda.\n* Um banheiro com um chuveiro, um vaso sanitário, e uma pia com um armário.\n[[<strong>@@.setinha;←@@</strong> Voltar|previous()]]</big>
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<<if $invasion is "thanks">>\s\n<<set $gun = "Pistola">>\s\n<big>- Obrigado Diana. - você diz agradecido.\n@@.diana;- C*R*LH*! Eu já disse que não temos pra isso! -@@ diz Diana enfurecida enquanto empurra a porta.\n@@.pedro;- Tome, pegue esta arma! -@@ diz Pedro te entregando uma <<print $gun>>. Quando você ia pegar a arma, Gregório o interrompe dizendo @@.gregorio;- Não Pedro! Nós nem sabemos quem é o cara, e você está entregando uma arma para ele? Você está louco? -@@ e Pedro responde @@.pedro;- Não! Não estou louco! Não sei se você percebeu, mas ele conhece a Larissa e o Marcos. E a Larissa ainda deu um abraço nele, o que significa que ele é de confiança. Ela não faz isso com qualquer um e você sabe muito bem disso! -@@ Gregório apenas fecha a cara e vai correndo ajudar Diana a fechar a porta. Pedro estica o braço para te entregar a arma e você...\n\n[[Pega a arma.|HotelConseq][$conseq = "takegun"]]\n[[Ajuda Diana a fechar a porta.|HotelConseq][$conseq = "helpD" ; $gun = 0]]</big>\n\n<<else if $invasion is "ihelp">>\s\n<<set $gun = "Pistola">>\s\n<big>- Eu ajudo a fechar a porta! - você exclama indo ajudar Diana a fechar a porta. Você chega e começa a empurrar a porta juntamente com Diana, mas a força dos zumbis vai superando pouco a pouco. Gregório percebe isso e vem correndo ajudá-los a fechar a porta. Com três pessoas empurrando a porta, os zumbis começam a ter dificuldade de entrar. Pedro, Marcos e Larissa começam a atirar nos zumbis que tentam entrar, facilitando o trabalho de vocês. Após muitos tiros, vocês três conseguem fechar a porta e respirar um pouco.\n@@.diana;- Precisamos bolar um plano para tirá-los daqui ou acabar com eles. A porta não vai aguentar por muito tempo.@@ - diz Diana preocupada, e enquanto isso, Pedro te entrega uma <<print $gun>>. @@.paolo;- Podemos colocar tábuas de madeira na porta para que ela aguente mais um pouco. -@@ diz Paolo, mas Gregório já vai logo dizendo @@.gregorio;- Não! Péssima ideia! Nós deveríamos...@@\n@@.pedro;- Não Gregório. Ele teve uma ótima ideia! Diana, na dispensa do hotel há tabuas de madeira e pregos certo?@@\n@@.diana;- Certo!@@\n@@.pedro;- Ótimo! Eu, Gregório e Marcos vamos ir lá buscar. Quer vir nos ajudar José?@@\n\n[[- Sim!|HotelConseq][$conseq = "sim"]]\n[[- Não!|HotelConseq][$conseq = "nao"]]</big>\n\n<<else if $invasion is "yes">>\s\n<big>- Sim, eu posso... - você dizia, mas é interrompido por Gregório que já chega dizendo @@.gregorio;- Você não vai aceitá-lo né Diana?! Não conhecemos o cara e... além do mais... não fui com a cara dele! -@@ diz Gregório olhando para você com cara de mau, mas Diana logo o responde @@.diana;- Gregório, você não gosta de ninguém!@@\n@@.gregorio;- Mas Diana...@@\n@@.diana;- Não Gregório. Não encha a minha cabeça com besteiras, por favor!@@\n\n[[- Se ferrou!|HotelConseq][$conseq = "sentou"]]\n[[Não dizer nada.|HotelConseq][$conseq = "nothing"]]</big>\n\n<<else if $invasion is "maybe">>\s\n<big>- Talvez eu ajude... - você dizia, mas é interrompido por Gregório que já chega dizendo @@.gregorio;- Você não vai aceitá-lo né Diana?! Não conhecemos o cara e... além do mais... não fui com a cara dele! -@@ diz Gregório olhando para você com cara de mau, mas Diana logo o responde @@.diana;- Gregório, você não gosta de ninguém!@@\n@@.gregorio;- Mas Diana...@@\n@@.diana;- Não Gregório. Não encha a minha cabeça com besteiras, por favor!@@\n\n[[- Se ferrou!|HotelConseq][$conseq = "sentou"]]\n[[Não dizer nada.|HotelConseq][$conseq = "nothing"]]</big>\n\n<<endif>>
<big>Por mais estranho que pareça, você acredita que talvez possa encontrar alguma coisa de interessante no armário da pia do banheiro. Após um bom tempo olhando, você encontra apenas uns estoques de pasta de dente e sabonete. Nada útil...\n<<set $contPlan += 1>>\n<<display "Pequeno Plano">></big>
<<if $consequence is "socar">>\s\n<big>Quando o zumbi chega, você dá um socão na cara dele, mas isso não é o bastante para impedi-lo e ele continua vindo em sua direção. Você dá mais um soco, mas não é forte o bastante para derrubá-lo e você acaba sendo mordido e morre...\n\n[[Morreu!|Dead]]</big>\n\n<<else if ($consequence is "peito") and ($weapon is 0)>>\s\n<big>Quando o zumbi chega, você dá um chutão no peito dele, derrubando-o. Você monta nele e começa a socá-lo na cara, até que ele fique completamente desfigurado. O rapaz e a moça acabam com os outros 2 zumbis. Você se levanta, limpa a sua roupa e...\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Vai embora.|Primeiro Contato][$meeting = "irEmbora"]]\n[[- Meu nome é José. Quem são vocês?|Primeiro Contato][$meeting = "ola"]]</big>\n\n<<else if ($consequence is "peito") and ($weapon is "Faca")>>\s\n<big>Quando o zumbi chega, você dá um chutão no peito dele, derrubando-o. Você monta nele e começa a socá-lo na cara, até que ele fique completamente desfigurado. Você se levanta, limpa a sua roupa, pega a sua <<print $weapon>> e...\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Vai embora.|Primeiro Contato][$meeting = "irEmbora"]]\n[[- Meu nome é José. Quem são vocês?|Primeiro Contato][$meeting = "ola"]]</big>\n\n<<else if ($consequence is "peito") and ($weapon is "Frigideira")>>\s\n<big>Quando o zumbi chega, você dá um chutão no peito dele, derrubando-o. Você monta nele e começa a socá-lo na cara, até que ele fique completamente desfigurado. O rapaz acaba com o outro zumbi. Você se levanta, limpa a sua roupa, pega a sua <<print $weapon>> e...\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Vai embora.|Primeiro Contato][$meeting = "irEmbora"]]\n[[- Meu nome é José. Quem são vocês?|Primeiro Contato][$meeting = "ola"]]</big>\n\n<<else if ($consequence is "joelho") and ($weapon is 0)>>\s\n<big>Quando o zumbi chega, você dá um chutão no joelho dele, o quebrando e derrubando. Você monta nele e começa a socá-lo na cara, até que ele fique completamente desfigurado. O rapaz e a moça acabam com os outros 2 zumbis. Você se levanta, limpa a sua roupa e...\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Vai embora.|Primeiro Contato][$meeting = "irEmbora"]]\n[[- Meu nome é José. Quem são vocês?|Primeiro Contato][$meeting = "ola"]]</big>\n\n<<else if ($consequence is "joelho") and ($weapon is "Faca")>>\s\n<big>Quando o zumbi chega, você dá um chutão no joelho dele, o quebrando e derrubando. Você monta nele e começa a socá-lo na cara, até que ele fique completamente desfigurado. Você se levanta, limpa a sua roupa, pega a sua <<print $weapon>> e...\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Vai embora.|Primeiro Contato][$meeting = "irEmbora"]]\n[[- Meu nome é José. Quem são vocês?|Primeiro Contato][$meeting = "ola"]]</big>\n\n<<else if ($consequence is "joelho") and ($weapon is "Frigideira")>>\s\n<big>Quando o zumbi chega, você dá um chutão no joelho dele, o quebrando e derrubando. Você monta nele e começa a socá-lo na cara, até que ele fique completamente desfigurado. O rapaz acaba com o outro zumbi. Você se levanta, limpa a sua roupa, pega a sua <<print $weapon>> e...\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Vai embora.|Primeiro Contato][$meeting = "irEmbora"]]\n[[- Meu nome é José. Quem são vocês?|Primeiro Contato][$meeting = "ola"]]</big>\n\n<<else if $consequence is "olhar">>\s\n<big>Quando você começa a virar para trás, você sente uma pancada forte nas costas e cai, mas sente que algo caiu em cima de você. Quando olha pra ver o que é, vê que é o rapaz de antes. Ele segura a gola da sua camisa, olha com ódio pra você e começa a falar:\n@@.marcos;- SEU FILHO DA P*T*! POR SUA CAUSA MINHA NAMORADA ESTÁ MOOORTA! MORTA, OUVIU?@@\n<<set $inimizadeM = 0>>\n<<set $amizadeM = 0>>\s\n[[- F*d*-s*.|Deu ruim][$shit = "fuck" ; $inimizadeM += 1]]\n[[- Eu, eu... me perdoa, eu não queria que isso acontecesse...|Deu ruim][$shit = "sorry" ; $amizadeM += 1]]</big>\n\n<<else if $consequence is "andar">>\s\n<big>Você ignora o grito e continua andando, mas sente uma pancada forte nas costas e cai. E também sente que algo caiu em cima de você. Quando olha pra ver o que é, vê que é o rapaz de antes. Ele segura a gola da sua camisa, olha com ódio pra você e começa a falar:\n@@.marcos;- SEU FILHO DA P*T*! POR SUA CAUSA MINHA NAMORADA ESTÁ MOOORTA! MORTA, OUVIU?@@\n<<set $inimizadeM = 0>>\n<<set $amizadeM = 0>>\s\n[[- F*d*-s*.|Deu ruim][$shit = "fuck" ; $inimizadeM += 1]]\n[[- Eu, eu... me perdoa, eu não queria que isso acontecesse...|Deu ruim][$shit = "sorry" ; $amizadeM += 1]]</big>\n\n<<endif>>
<big>Com tantas gavetas, você acredita que sua cômoda possa ter alguma coisa de útil, porém você a abre e só encontra roupas velhas que não servirão para nada.\n<<set $contPlan += 1>>\n<<display "Pequeno Plano">></big>
<<if $hotelD is "nothing">>\s\n<<set $gun = "Pistola">>\s\n<big>Você simplesmente não faz nada e fica parado olhando Diana tentando fechar a porta.\n@@.pedro;- Tome, pegue esta arma! -@@ diz Pedro te entregando uma <<print $gun>>. Quando você ia pegar a arma, Gregório o interrompe dizendo @@.gregorio;- Não Pedro! Essa cara é um babaca, não merece essa arma!@@ e Pedro responde @@.pedro;- Gregório, pare de implicar com o José. Ele é gente boa, você está exagerando. -@@ Gregório apenas fecha a cara e vai correndo ajudar Diana a fechar a porta. Pedro estica o braço para te entregar a arma e você...\n\n[[Pega a arma.|HotelConseq][$conseq = "takegun"]]\n[[Ajuda Diana a fechar a porta.|HotelConseq][$conseq = "helpD" ; $gun = 0]]</big>\n\n<<endif>>
<<if $telefone2 is "amigavel">>\s\n<big>- Sim, é o José! Quem é? - você pergunta.\n- Sou eu José, o Sérgio, tenho um bico pra você aqui na oficina. Topa? - perguntou Sérgio a você.\n\n[[- Topo, ja estou indo prai!|Topaounaotopa][$telefone3 = "topa"]]\n[[- Não dá, tenho outras coisas pra fazer!|Topaounaotopa][$telefone3 = "nao topa"]]</big>\n\n<<else if $telefone2 is "incerto">>\s\n<big>- Depende, o que você quer? - você pergunta.\n- Ahn? Bom, sou o Sérgio ... da oficina, ta lembrado? - perguntou Sérgio a você.\n- Sérgio, parceiro. Tudo bem contigo?\n- Tudo bem sim! Presta atenção vagabundo, tou com um bico aqui na oficina! Topa?\n\n[[- Topo, ja estou indo prai!|Topaounaotopa][$telefone3 = "topa"]]\n[[- Não dá, tenho outras coisas pra fazer!|Topaounaotopa][$telefone3 = "nao topa"]]</big>\n\n<<else if $telefone2 is "grosso">>\s\n<big>- Não, aqui é a sua avó! - e logo em seguida desliga o telefone na cara do indivíduo.</big>\n<<set $telefone = "back">>\n<<display "Telefone">>\n<<endif>>
<<if $awake3 is "faceThem">>\s\n<big>Você acredita que pode derrotar a pequena horda. Você vai em direção a ela e ataca o primeiro zumbi, que tenta resistir, mas logo você consegue matá-lo, porém os outros 9 logo o rodeiam e começam a te atacar. Você não tem nenhuma chance e é devorado.\n<<set $zombiesKilled += 1>>\n[[Morreu|Dead]]</big>\n\n<<else if $awake3 is "throwHead">>\s\n<big>Você joga a cabeça arrancada no outro zumbi, esmagando-as. Após acabar com os 2 zumbis, um terceiro aparece dos arbustos. Qual o próximo passo?\n<<set $zombieskilled += 2>>\n[[Matar o zumbi.|AfterAwake2][$awake2 = "killHim"]]\n[[Ir embora.|OutOficina][$decisaoOficina = "goAway3"]]</big>\n\n<<else if $awake3 is "smashBrain">>\s\n<big>Você simplesmente pisoteia a cabeça do zumbi caído, esmagando-a. Após acabar com os 2 zumbis, um terceiro aparece dos arbustos. Qual o próximo passo?\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Matar o zumbi.|AfterAwake2][$awake2 = "killHim"]]\n[[Ir embora.|OutOficina][$decisaoOficina = "goAway3"]]</big>\n\n<<endif>>
<big>Você olha pelo vidro do carro, porém não vê nada demais, apenas algumas ferramentas, mas nada de Sérgio.\n\n<<display "Ações na Oficina">></big>
<<if ($ajudar is "help") and ($weapon is 0)>>\s\n<big>- JÁ ESTOU INDO! - você responde e sai correndo. Quando chega próximo a eles, o rapaz da uma cutelada em um zumbi e garota da uma facada em outro, sobrando apenas mais 3. Você espera um se aproximar e...\n\n[[Soca a cara dele.|Consequencias][$consequence = "socar"]]\n[[Chuta o peito dele.|Consequencias][$consequence = "peito"]]\n[[Chuta o joelho dele.|Consequencias][$consequence = "joelho"]]</big>\n\n<<else if ($ajudar is "help") and ($weapon is "Faca")>>\s\n<big>- JÁ ESTOU INDO! - você responde e sai correndo. Quando chega próximo a eles, o rapaz da uma cutelada em um zumbi e garota da uma facada em outro, sobrando apenas mais 3. Você espera um se aproximar e da uma facada na cabeça dele (matando-o). Um segundo zumbi se aproxima e você também dá uma facada na cabeça dele (também o matando), porém a sua <<print $weapon>> fica presa nela. Um terceiro zumbi aparece e...\n<<set $zombieskilled += 2>>\n[[Soca a cara dele.|Consequencias][$consequence = "socar"]]\n[[Chuta o peito dele.|Consequencias][$consequence = "peito"]]\n[[Chuta o joelho dele.|Consequencias][$consequence = "joelho"]]</big>\n\n<<else if ($ajudar is "help") and ($weapon is "Frigideira")>>\s\n<big>- JÁ ESTOU INDO! - você responde e sai correndo. Quando chega próximo a eles, o rapaz da uma cutelada em um zumbi e garota da uma facada em outro, sobrando apenas mais 3. Você espera um se aproximar e da uma "frigideirada" na cabeça dele (matando-o), porém a <<print $weapon>> fica presa nela. Um segundo zumbi se aproxima e...\n<<set $zombieskilled += 2>>\n[[Soca a cara dele.|Consequencias][$consequence = "socar"]]\n[[Chuta o peito dele.|Consequencias][$consequence = "peito"]]\n[[Chuta o joelho dele.|Consequencias][$consequence = "joelho"]]</big>\n\n<<else if $ajudar is "noHelp">>\s\n<big>- NÃO! SE VIREM! - você responde e vai embora. Passados 10 minutos andando pela cidade, você ouve um grito vindo de trás de você.\n\n[[Olhar para trás.|Consequencias][$consequence = "olhar"]]\n[[Continuar andando.|Consequencias][$consequence = "andar"]]</big>\n\n<<endif>>
<<if $personagem is "marcos">>\s\n<big>Um rapaz de estatura mediana, com cabelo preto e curto, pele branca, olhos castanhos escuros, um cavanhaque curtinho, aparenta ser simpático, protetor e determinado.\n\n[[<strong>@@.setinha;←@@</strong> Voltar|previous()]]</big>\n\n<<else if $personagem is "larissa">>\s\n<big>Uma moça baixa (mas não muito), com cabelo longo e castanho escuro, morena, olhos castanhos, aparenta ser muito alegre, bem bobinha, ingênua e covarde.\n\n[[<strong>@@.setinha;←@@</strong> Voltar|previous()]]</big>\n\n<<else if $personagem is "gregorio">>\s\n<big>Um homem alto, com cabelo preto e afro, pele negra (parece ser descendente direto de africanos devido a aparência), olhos castanhos muito escuros, um pequeno projeto de barba no rosto, aparenta ser desconfiado, chato e implicante.\n\n[[<strong>@@.setinha;←@@</strong> Voltar|previous()]]</big>\n\n<<else if $personagem is "diana">>\s\n<big>Uma mulher de estatura mediana, com cabelo longo e castanho escuro, branca, olhos azuis muito escuros, aparenta ser controladora, esquentadinha, durona e parece ser a Líder do grupo.\n\n[[<strong>@@.setinha;←@@</strong> Voltar|previous()]]</big>\n\n<<else if $personagem is "pedro">>\s\n<big>Um homem alto (mas não muito), com cabelo até os ombros e loiro, branco, olhos azuis, tem uma grande barba loira no rosto, usa óculos, aparenta ser bastante racional, inteligente e muito gente boa.\n\n[[<strong>@@.setinha;←@@</strong> Voltar|previous()]]</big>\n\n<<else if $personagem is "thamires">>\s\n<big>Uma garota baixa, com cabelo curto (mas não muito) e castanho, branca, olhos castanhos escuros, usa óculos, atraente, aparenta ser carismática, convencida e bondosa.\n\n[[<strong>@@.setinha;←@@</strong> Voltar|previous()]]</big>\n\n<<else if $personagem is "paolo">>\s\n<big>Um homem de estatura mediana, com cabelo curto, bagunçado e preto (porém escondido por um chapéu de Chef de cozinha), branco (parece ser descendente de italianos devido a aparência), olhos castanhos escuros, bem gordinho, aparenta ser um cozinheiro (devido à roupa) e gente boa.\n\n[[<strong>@@.setinha;←@@</strong> Voltar|previous()]]</big>\n\n<<else if $personagem is "?">>\n<big>Quem?\n\n[[<strong>@@.setinha;←@@</strong> Voltar|previous()]]</big>\n\n<<endif>>
<<if $awake2 is "keepFighting">>\s\n<big>Você desesperadamente começa a lutar com o zumbi que tenta mordê-lo. Numa tentativa desesperada de sobrevivência, você arranca a cabeça desse zumbi com as suas próprias mãos. Você fica estático por alguns segundos, mas logo se lembra do zumbi caído. Ele ainda está a 1 metro de distância de você ...\n\n[[Jogar cabeça arrancada no zumbi.|AfterAwake3][$awake3 = "throwHead"]]\n[[Pisotear cabeça do zumbi.|AfterAwake3][$awake3 = "smashBrain"]]</big>\n\n<<else if $awake2 is "return">>\s\n<big>Você vê que não conseguirá derrotar os 2 zumbis e rapidamente decide voltar para dentro de casa. Você empurra o zumbi que tenta mordê-lo, corre para dentro de casa e tranca a porta novamente. Após alguns minutos você decide que a melhor opção é bolar um pequeno plano para matá-los. Você precisa procurar por objetos que possam te ajudar a matá-los ...\n\n<<display "Pequeno Plano">></big>\n\n<<else if $awake2 is "tryTake">>\s\n<big>Você começa a tentar tirar o zumbi de cima de você enquanto o outro vem. Ele é muito pesado. Quando você começa a removê-lo de cima de você, o outro zumbi se joga em cima do corpo e rapidamente morde o seu pescoço, dando um fim a sua vida.\n\n[[Morreu!|Dead]]</big>\n\n<<else if $awake2 is "tryKill">>\s\n<big>Você logo percebe que não teria tempo para tirar o zumbi de cima de você e matar o outro, então espera o outro zumbi chegar mais perto. Quando ele pula em cima do corpo, você dá uma facada no crânio dele matando-o com um único golpe. Após acabar com os 2 zumbis, você sai da sua casa e um terceiro aparece dos arbustos. Qual o próximo passo?\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Matar o zumbi.|AfterAwake2][$awake2 = "killHim"]]\n[[Ir embora.|OutOficina][$decisaoOficina = "goAway3"]]</big>\n\n<<else if $awake2 is "kitchen">>\s\n<<set $weapon to "Frigideira">>\s\n<big>Você decide que a melhor opção é correr para a cozinha. Você empurra o zumbi que está tentando te morder e sai correndo para a cozinha. Quando chega lá, você rapidamente começa a procurar por alguma coisa que possa ajudá-lo a matar os zumbis, porém a única coisa que encontra é a sua <<print $weapon>> que está em cima do fogão. Os 2 zumbis estão vindo em sua direção e você percebe que não tem escolha, então pega a <<print $weapon>> e começa a lutar com eles. Quando o primeiro se aproxima, você dá uma pancada extremamente forte, com a <<print $weapon>> de lado, matando o primeiro zumbi, mas deixando-a presa na cabeça dele.\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Lutar mano à mano com o zumbi.|AfterAwake2][$awake2 = "tryFight"]]\n[[Tentar pegar a <<print $weapon>>.|AfterAwake2][$awake2 = "tryPan"]]</big>\n\n<<else if $awake2 is "tryFight">>\s\n<big>Você acredita que tentar arrancar a <<print $weapon>> irá demorar muito, e então decide lutar mano à mano contra o zumbi. Ele se aproxima e "pula" em cima de você. Numa tentativa desesperada de sobrevivência, você consegue arrancar a cabeça desse zumbi com as suas próprias mãos. Você coloca a cabeça dele no chão, arranca a <<print $weapon>> da cabeça do outro zumbi e a usa para esmagar a cabeça do zumbi decapitado. Após acabar com os 2 zumbis, você sai da sua casa e um terceiro aparece dos arbustos. Qual o próximo passo?\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Matar o zumbi.|AfterAwake2][$awake2 = "killHim"]]\n[[Ir embora.|OutOficina][$decisaoOficina = "goAway3"]]</big>\n\n<<else if $awake2 is "tryPan">>\s\n<big>Você acredita que remover a <<print $weapon>> da cabeça do zumbi é a melhor opção. Você começa a puxá-la com força, tentando removê-la da cabeça do zumbi. Quando você consegue arrancar, o outro zumbi já está muito perto e você não tem chance alguma e leva uma mordida bem no pescoço, morrendo rapidamente...\n\n[[Morreu!|Dead]]</big>\n\n<<else if $awake2 is "tryPass">>\s\n<big>Você decide tentar passar por eles. Você sai correndo na direção de um e o derruba, porém cai em cima dele. Você tenta se levantar, mas o outro zumbi se joga em cima de você o deixando preso entre os dois. Você luta, luta e luta, mas não tem força para lidar com eles e é mordido pelos 2.\n\n[[Morreu!|Dead]]</big>\n\n<<else if $awake2 is "weaponlutar">>\s\n<big>Você acredita que lutar contra eles usando sua <<print $weapon>> é a melhor opção. Você vai em direção ao mais próximo e esfaqueia a cabeça dele, o matando imediatamente, porém ele cai em cima de você o derrubando e o deixando preso em baixo dele. O segundo zumbi começa a vir em sua direção ...\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Tentar tirar o zumbi de cima de você.|AfterAwake2][$awake2 = "tryTake"]]\n[[Tentar matar o zumbi mesmo estando preso.|AfterAwake2][$awake2 = "tryKill"]]</big>\n\n<<else if $awake2 is "disjuntor">>\s\n<big>Você sai correndo para dentro de sua casa e liga o disjuntor. Através da janela você vê as faíscas, espera alguns segundos e desliga o disjuntor. Quando volta para o lado de fora, você vê o segundo zumbi jogado no chão e imóvel. Após acabar com os 2 zumbis, um terceiro aparece dos arbustos. Qual o próximo passo?\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Matar o zumbi.|AfterAwake2][$awake2 = "killHim"]]\n[[Ir embora.|OutOficina][$decisaoOficina = "goAway3"]]</big>\n\n<<else if ($awake2 is "espancar") and ($awake2 is 0)>>\s\n<big>Após derrubar o zumbi, você monta nele e começa a espancar a cara dele até que ele pare de se mexer. Depois de estraçalhar a cara dele, um terceiro zumbi aparece dos arbustos. Qual o próximo passo?\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Matar o zumbi.|AfterAwake2][$awake2 = "killHim"]]\n[[Ir embora.|OutOficina][$decisaoOficina = "goAway2"]]</big>\n\n<<else if ($awake2 is "killHim") and ($weapon is 0)>>\s\n<big>Após explodir os 2 zumbis, você avista um terceiro e decide matá-lo. Sem dó nem piedade, você dá um chutão no peito dele, o derrubando, e depois monta em cima dele e começa a socá-lo até que ele pare de se mexer. Após estraçalhar a cabeça desse zumbi, você se levanta e avista mais 10 zumbis vindo em sua direção...\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Encarar a pequena horda.|AfterAwake3][$awake3 = "faceThem"]]\n[[Ir embora.|OutOficina][$decisaoOficina = "goAway4"]]</big>\n\n<<else if $awake2 is "esfaquear">>\s\n<big>Após derrubar o zumbi, você pega sua <<print $weapon>>, monta em cima dele e começa a esfaqueá-lo na cabeça até que ele pare de se mexer. Depois de esfaquear a cara dele, um terceiro zumbi aparece dos arbustos. Qual o próximo passo?\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Matar o zumbi.|AfterAwake2][$awake2 = "killHim"]]\n[[Ir embora.|OutOficina][$decisaoOficina = "goAway2"]]</big>\n\n<<else if ($awake2 is "killHim") and ($weapon is "Faca")>>\s\n<big>Após acabar com os 2 zumbis, você avista um terceiro e decide matá-lo. Sem dó nem piedade, você dá um chutão no peito dele, o derrubando, e depois monta em cima dele e começa a esfaqueá-lo na cabeça até que ele pare de se mexer. Após estraçalhar a cara desse zumbi, você se levanta e avista mais 10 zumbis vindo em sua direção...\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Encarar a pequena horda.|AfterAwake3][$awake3 = "faceThem"]]\n[[Ir embora.|OutOficina][$decisaoOficina = "goAway4"]]</big>\n\n<<else if ($awake2 is "espancar") and ($awake2 is "Frigideira")>>\s\n<big>Após derrubar o zumbi, você monta nele e começa a espancar a cara dele com a sua <<print $weapon>> até que ele pare de se mexer. Depois de estraçalhar a cara dele, um terceiro zumbi aparece dos arbustos. Qual o próximo passo?\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Matar o zumbi.|AfterAwake2][$awake2 = "killHim"]]\n[[Ir embora.|OutOficina][$decisaoOficina = "goAway2"]]</big>\n\n<<else if ($awake2 is "killHim") and ($weapon is "Frigideira")>>\s\n<big>Após acabar com os 2 zumbis, você avista um terceiro e decide matá-lo. Sem dó nem piedade, você dá um chutão no peito dele, o derrubando, e depois monta em cima dele e começa a espanca-lo na cabeça com sua <<print $weapon>> até que ele pare de se mexer. Após estraçalhar a cara desse zumbi, você se levanta e avista mais 10 zumbis vindo em sua direção...\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Encarar a pequena horda.|AfterAwake3][$awake3 = "faceThem"]]\n[[Ir embora.|OutOficina][$decisaoOficina = "goAway4"]]</big>\n\n<<endif>>
<<if $conseq is "takegun">>\s\n<big>Você pega a arma e juntamente com Pedro, Marcos e Larissa, começa a atirar nos zumbis que tentam passar pela porta. Você acerta 2. Graças a sua ajuda, Diana e Gregório conseguem fechar a porta. @@.diana;- Precisamos bolar um plano para tirá-los daqui ou acabar com eles. A porta não vai aguentar por muito tempo.@@ - diz Diana preocupada, e enquanto isso, Pedro te entrega uma <<print $gun>>. @@.paolo;- Podemos colocar tábuas de madeira na porta para que ela aguente mais um pouco. -@@ diz Paolo, mas Gregório já vai logo dizendo @@.gregorio;- Não! Péssima ideia! Nós deveríamos...@@\n@@.pedro;- Não Gregório. Ele teve uma ótima ideia! Diana, na dispensa do hotel há tabuas de madeira e pregos certo?@@\n@@.diana;- Certo!@@\n@@.pedro;- Ótimo! Eu, Gregório e Marcos vamos ir lá buscar. Quer vir nos ajudar José?@@\n<<set $zombieskilled += 2>>\n[[- Sim!|HotelConseq][$conseq = "sim"]]\n[[- Não!|HotelConseq][$conseq = "nao"]]</big>\n\n<<else if $conseq is "helpD">>\s\n<<set $gun = "Pistola">>\s\n<big>Você não pega a arma e vai correndo ajudar Diana e Gregório. Você chega e começa a empurrar a porta juntamente com Diana e Gregório. Com 3 pessoas empurrando a porta, os zumbis começam a ter dificuldade de entrar. Pedro, Marcos e Larissa começam a atirar nos zumbis que tentam entrar, facilitando o trabalho de vocês. Após muitos tiros, vocês três conseguem fechar a porta e respirar um pouco.\n@@.diana;- Precisamos bolar um plano para tirá-los daqui ou acabar com eles. A porta não vai aguentar por muito tempo.@@ - diz Diana preocupada, e enquanto isso, Pedro te entrega uma <<print $gun>>. @@.paolo;- Podemos colocar tábuas de madeira na porta para que ela aguente mais um pouco. -@@ diz Paolo, mas Gregório já vai logo dizendo @@.gregorio;- Não! Péssima ideia! Nós deveríamos...@@\n@@.pedro;- Não Gregório. Ele teve uma ótima ideia! Diana, na dispensa do hotel há tabuas de madeira e pregos certo?@@\n@@.diana;- Certo!@@\n@@.pedro;- Ótimo! Eu, Gregório e Marcos vamos ir lá buscar. Quer vir nos ajudar José?@@\n\n[[- Sim!|HotelConseq][$conseq = "sim"]]\n[[- Não!|HotelConseq][$conseq = "nao"]]</big>\n\n<<else if $conseq is "sim">>\s\n<big>- Si... - e antes que você pudesse terminar de falar, a porta desaba e os zumbis começam a entrar no hotel. Todos olham para a porta com cara de espanto e os olhos arregalados. @@.diana;- TODOS VOCÊS! SUBAM! AGOORA! -@@ grita Diana desesperada e atirando nos zumbis que entravam. Pedro é o primeiro a subir, seguido de Thamires e Paolo, depois Marcos e Larissa, e por fim Gregório. Você e Diana ainda ficam na parte de baixo atirando nos zumbis. Você consegue matar 4.\n@@.diana;- SUBA LOGO JOSÉ!@@\n- NÃO! Eu não sairei daqui sem você! - você responde a Diana. Ela percebe que você não sairia dali enquanto ela não saísse também, então começa a subir os degraus e te puxa junto com ela. Em alguns segundos vocês 2 alcançam os outros. Todos vocês continuam subindo a escada até o 10º andar. Marcos diz @@.marcos;- Vou ficar por aqui e ver se eles estão subindo! Logo, logo eu prossigo pra sala segura.@@\nGregório abre a porta de um quarto, todos vão entrando, primeiro Diana, depois Pedro, Thamires, Paolo, e Larissa. Quando você ia entrar, Gregório diz @@.gregorio;- Você não vai entrar!@@ e te dá um socão na cara o fazendo cair e ficar totalmente desnorteado. Passados alguns segundos, Marcos aparece e o vê jogado no chão tentando se levantar. Ele o levanta e bate na porta. Pedro a abre e os deixa entrar. Você entra olhando para Gregório com muito ódio, mas prefere não falar nada, pois vocês já tinham problemas demais. Todos se sentam em algum canto perplexos com o que havia ocorrido. @@.diana;- Apesar dos pesares, ainda temos energia elétrica aqui dentro. -@@ diz Diana ainda assustada com o ocorrido. Todos ficam sentados sem falar nada. Passados alguns minutos, começa a escurecer. Diana se levanta e vai até o interruptor. Ela o pressiona para ligar a luz, mas nada acontece. Ela pressiona de novo, e novamente nada acontece. Todos ficam se olhando com olhares assustados e apavorados. @@.marcos;- O que vamos fazer agora?@@\n\n[[Continuar...|Finale]]</big>\n\n<<else if $conseq is "nao">>\s\n<big>- Nã... - e antes que você pudesse terminar de falar, a porta desaba e os zumbis começam a entrar no hotel. Todos olham para a porta com cara de espanto e os olhos arregalados. @@.diana;- TODOS VOCÊS! SUBAM! AGOORA! -@@ grita Diana desesperada e atirando nos zumbis que entravam. Pedro é o primeiro a subir, seguido de Thamires e Paolo, depois Marcos e Larissa, e por fim Gregório. Você e Diana ainda ficam na parte de baixo atirando nos zumbis. Você consegue matar 4.\n@@.diana;- SUBA LOGO JOSÉ!@@\n- NÃO! Eu não sairei daqui sem você! - você responde a Diana. Ela percebe que você não sairia dali enquanto ela não saísse também, então começa a subir os degraus e te puxa junto com ela. Em alguns segundos vocês 2 alcançam os outros. Todos vocês continuam subindo a escada até o 10º andar. Marcos diz @@.marcos;- Vou ficar por aqui e ver se eles estão subindo! Logo, logo eu prossigo pra sala segura.@@\nGregório abre a porta de um quarto, todos vão entrando, primeiro Diana, depois Pedro, Thamires, Paolo, e Larissa. Quando você ia entrar, Gregório diz @@.gregorio;- Você não vai entrar!@@ e te dá um socão na cara o fazendo cair e ficar totalmente desnorteado. Passados alguns segundos, Marcos aparece e o vê jogado no chão tentando se levantar. Ele o levanta e bate na porta. Pedro a abre e os deixa entrar. Você entra olhando para Gregório com muito ódio, mas prefere não falar nada, pois vocês já tinham problemas demais. Todos se sentam em algum canto perplexos com o que havia ocorrido. @@.diana;- Apesar dos pesares, ainda temos energia elétrica aqui dentro. -@@ diz Diana ainda assustada com o ocorrido. Todos ficam sentados sem falar nada. Passados alguns minutos, começa a escurecer. Diana se levanta e vai até o interruptor. Ela o pressiona para ligar a luz, mas nada acontece. Ela pressiona de novo, e novamente nada acontece. Todos ficam se olhando com olhares assustados e apavorados. @@.marcos;- O que vamos fazer agora?@@\n\n[[Continuar...|Finale]]</big>\n\n<<else if ($conseq is "sentou") and ($inimizadeG is 0)>>\s\n<big>- Se ferrou! - você diz a Gregório. Ele olha pra você enfurecido, mas se contem e não diz nada. @@.diana;- Precisamos decidir o que fazer com o garotão aqui e... -@@ antes que Diana pudesse terminar sua frase, vocês começam a ouvir gritos vindo do lado de fora. Diana rapidamente olha pela janela, e vê 2 pessoas correndo de uma horda de aproximadamente 40 zumbis. @@.pedro; Diana, precisamos ajudá-los! -@@ diz Pedro. Diana fica parada pensando no que fazer. @@.pedro;- DIANA, PRECISAMOS AJUDÁ-LOS, AGOOORA! -@@ grita Pedro para Diana. Ela mais uma vez olha para a janela e diz @@.diana;- Vamos ajudá-los! Eu vou lá pra fora! José, pegue essa sniper e atire nos zumbis daqui de cima. Marcos, Pedro, Gregório e Larissa, venham comigo. -@@ diz Diana confiantemente.\n\n[[Pegar a Sniper.|HotelHelp][$hotelH = "sniper"]]\n[[Não fazer nada.|HotelHelp][$hotelH = "nothing"]]</big>\n\n<<else if ($conseq is "sentou") and ($inimizadeG is 1)>>\s\n<big>- Se ferrou! - você diz a Gregório. Ele olha pra você enfurecido, e começa @@.gregorio;- Seu filho da p*t*! Eu vou acabar com a sua raça!@@\n@@.diana;- Acalme-se Gregório! José, você não está se ajudando. -@@ diz Diana firmemente.\n@@.diana;- Precisamos decidir o que fazer com o garotão aqui e... -@@ antes que Diana pudesse terminar sua frase, vocês começam a ouvir gritos vindo do lado de fora. Diana rapidamente olha pela janela, e vê 2 pessoas correndo de uma horda de aproximadamente 40 zumbis. @@.pedro; Diana, precisamos ajudá-los! -@@ diz Pedro. Diana fica parada pensando no que fazer. @@.pedro;- DIANA, PRECISAMOS AJUDÁ-LOS, AGOOORA! -@@ grita Pedro para Diana. Ela mais uma vez olha para a janela e diz @@.diana;- Vamos ajudá-los! Eu vou lá pra fora! José, pegue essa sniper e atire nos zumbis daqui de cima. Marcos, Pedro, Gregório e Larissa, venham comigo. -@@ diz Diana confiantemente.\n\n[[Pegar a Sniper.|HotelHelp][$hotelH = "sniper"]]\n[[Não fazer nada.|HotelHelp][$hotelH = "nothing"]]</big>\n\n<<else if ($conseq is "sentou") and ($inimizadeG is 2)>>\s\n<big>- Se ferrou! - você diz a Gregório. Ele olha pra você enfurecido, sai correndo em sua direção e te dá um soco na cara. Você se balança um pouco, mas aguenta o tranco. @@.diana;- Precisamos decidir o que fazer com o garotão aqui e... -@@ antes que Diana pudesse terminar sua frase, vocês começam a ouvir gritos vindo do lado de fora. Diana rapidamente olha pela janela, e vê 2 pessoas correndo de uma horda de aproximadamente 40 zumbis. @@.pedro; Diana, precisamos ajudá-los! -@@ diz Pedro. Diana fica parada pensando no que fazer. @@.pedro;- DIANA, PRECISAMOS AJUDÁ-LOS, AGOOORA! -@@ grita Pedro para Diana. Ela mais uma vez olha para a janela e diz @@.diana;- Vamos ajudá-los! Eu vou lá pra fora! José, pegue essa sniper e atire nos zumbis daqui de cima. Marcos, Pedro, Gregório e Larissa, venham comigo. -@@ diz Diana confiantemente.\n\n[[Pegar a Sniper.|HotelHelp][$hotelH = "sniper"]]\n[[Não fazer nada.|HotelHelp][$hotelH = "nothing"]]</big>\n\n<<else if $conseq is "nothing">>\s\n<big>Você não diz nada. @@.diana;- Precisamos decidir o que fazer com o garotão aqui e... -@@ antes que Diana pudesse terminar sua frase, vocês começam a ouvir gritos vindo do lado de fora. Diana rapidamente olha pela janela, e vê 2 pessoas correndo de uma horda de aproximadamente 40 zumbis. @@.pedro; Diana, precisamos ajudá-los! -@@ diz Pedro. Diana fica parada pensando no que fazer. @@.pedro;- DIANA, PRECISAMOS AJUDÁ-LOS, AGOOORA! -@@ grita Pedro para Diana. Ela mais uma vez olha para a janela e diz @@.diana;- Vamos ajudá-los! Eu vou lá pra fora! José, pegue essa sniper e atire nos zumbis daqui de cima. Marcos, Pedro, Gregório e Larissa, venham comigo. -@@ diz Diana confiantemente.\n\n[[Pegar a Sniper.|HotelHelp][$hotelH = "sniper"]]\n[[Não fazer nada.|HotelHelp][$hotelH = "nothing"]]</big>\n\n<<endif>>
<<if $weapon is 0>>\s\n<<set $weapon to "Faca">>\s\n<<set $contPlan += 1>>\s\n<big>Você decide procurar por alguma coisa útil na gaveta da bancada da cozinha, e acaba encontrando uma <<print $weapon>>. Você percebe o quão boa ela pode ser e a pega.\n\n<<display "Pequeno Plano">></big>\n\n<<else if $weapon is "Frigideira">>\s\n<<set $contPlan += 1>>\s\n<big>Você decide procurar por alguma coisa útil na gaveta da bancada da cozinha, e acaba não encontrando nada.\n\n<<display "Pequeno Plano">></big>\n\n<<else if $weapon is "Faca">>\s\n<<set $contPlan += 1>>\s\n<big>Você decide procurar por alguma coisa útil na gaveta da bancada da cozinha, e acaba encontrando uma Faca, porém você já tem uma.\n\n<<display "Pequeno Plano">></big>\n\n<<endif>>
<<if $weapon is "Faca">>\s\n<big>Você olha embaixo do carro, e se depara com um <em><strong>@@.zumbi;ZUMBI@@</strong></em>, mas não qualquer zumbi, na verdade ele era o ... Sérgio!!! Você fica apavorado sem saber o que fazer e, por conta disso, o falecido Sérgio consegue sair debaixo do carro e fica na sua frente tentando te agarrar!\n\n[[Esfaquear o Sérgio!!!|Firstzombie][$serginho = "esfaquear"]]\n[[Esfaquear a cabeça do Sérgio!!!|Firstzombie][$serginho = "esfaquearhead"]]</big>\n\n<<else>>\s\n<big>Você olha embaixo do carro, e se depara com um <em><strong>@@.zumbi;ZUMBI@@</strong></em>, mas não qualquer zumbi, na verdade ele era o ... Sérgio!!! Você fica apavorado sem saber o que fazer e, por conta disso, o falecido Sérgio consegue sair debaixo do carro e fica na sua frente tentando te agarrar!\n\n[[Empurrar Sérgio!|Firstzombie][$serginho = "empurrar"]]\n[[Não fazer nada.|Firstzombie][$serginho = "parar"]]</big>\n<<endif>>
<<if $awake is "doorlutar">>\s\n<big>Você decide que a melhor opção é lutar mano à mano contra eles. Você destranca a porta de sua casa e sai dela indo em direção aos zumbis. Eles começam a vir em sua direção também, e quando um chega mais perto, você dá um soco na cara dele tão forte que a sua mandíbula quebra e cai, e ele também cai no chão. O outro começa a chegar mais perto de você tentando o agarrar. Você o segura pelo pescoço tentando o impedir de mordê-lo, mas o zumbi caído no chão começa a rastejar em sua direção.\n<<set $babaquice += 1>>\n[[Continuar lutando.|AfterAwake2][$awake2 = "keepFighting"]]\n[[Voltar para dentro de casa.|AfterAwake2][$awake2 = "return"]]</big>\n\n<<else if $awake is "doorplan">>\s\n<big>Você decide que a melhor opção é bolar um pequeno plano para matá-los. Você precisa procurar por objetos que possam te ajudar a matá-los ...\n\n<<display "Pequeno Plano">></big>\n\n<<else if $awake is "doorweaponlutar">>\s\n<big>Você decide que a melhor opção é lutar contra eles usando sua <<print $weapon>>. Você destranca a porta de sua casa e sai dela indo em direção aos zumbis. Eles começam a vir em sua direção também, e quando um chega mais perto, você dá uma facada na cabeça dele matando-o, porém ele cai em cima de você o derrubando e o deixando preso em baixo dele. O segundo zumbi começa a vir em sua direção ...\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Tentar tirar o zumbi de cima de você.|AfterAwake2][$awake2 = "tryTake"]]\n[[Tentar matar o zumbi mesmo estando preso.|AfterAwake2][$awake2 = "tryKill"]]</big>\n\n<<else if $awake is "lutar">>\s\n<big>Você decide que a melhor opção é lutar mano à mano contra eles. Eles começam a vir em sua direção, e quando um chega mais perto, você dá um soco na cara dele tão forte que a sua mandíbula quebra e cai, e ele cai no sofá. O outro começa a chegar mais perto de você tentando o agarrar. Você o segura pelo pescoço tentando o impedir de mordê-lo, mas o zumbi caído no sofá começa a rastejar em sua direção.\n\n[[Continuar lutando.|AfterAwake2][$awake2 = "keepFighting"]]\n[[Correr para a cozinha|AfterAwake2][$awake2 = "kitchen"]]</big>\n\n<<else if $awake is "cozinha">>\s\n<<set $weapon to "Frigideira">>\s\n<big>Você decide que a melhor opção é correr para a cozinha. Quando você chega lá, rapidamente começa a procurar por alguma coisa que possa ajudá-lo a matar os zumbis, porém a única coisa que você encontra é a sua <<print $weapon>> que está em cima do fogão. Os 2 zumbis estão vindo em sua direção e você percebe que não tem escolha, então você pega a <<print $weapon>> e começa a lutar com eles. Quando o primeiro se aproxima, você dá uma pancada extremamente forte, com a <<print $weapon>> de lado, matando o primeiro zumbi, mas deixando-a presa na cabeça dele.\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Lutar mano à mano com o zumbi.|AfterAwake2][$awake2 = "tryFight"]]\n[[Tentar pegar a <<print $weapon>>.|AfterAwake2][$awake2 = "tryPan"]]</big>\n\n<<else if $awake is "weaponlutar">>\s\n<big>Você decide que a melhor opção é lutar contra eles usando sua <<print $weapon>>. Eles começam a vir em sua direção, e quando um chega mais perto, você dá uma facada na cabeça dele matando-o, porém ele cai em cima de você o derrubando e o deixando preso em baixo dele. O segundo zumbi começa a vir em sua direção ...\n<<set $zombieskilled += 1>>\n[[Tentar tirar o zumbi de cima de você.|AfterAwake2][$awake2 = "tryTake"]]\n[[Tentar matar o zumbi mesmo estando preso.|AfterAwake2][$awake2 = "tryKill"]]</big>\n\n<<else if $awake is "run">>\s\n<big>Você decide que a melhor opção é fugir pela porta principal. Você sai correndo em direção a saída, porém parece ter esquecido por onde os zumbis haviam entrado, e acaba esbarrando neles, os fazendo cair e, logo em seguida, caindo por cima deles. Você tenta se levantar, mas eles te agarram e começam a morder os seus braços. Você tenta se erguer e quando parece estar conseguindo, um terceiro zumbi aparece e o joga no chão mordendo o seu pescoço, dando um fim a sua vida.\n\n[[Morreu!|Dead]]</big>\n\n<<else if $awake is "backrun">>\s\n<big>Você decide que a melhor opção é fugir pela porta dos fundos. Você sai correndo em direção a saída, e quando chega lá, lembra-se que a porta estava trancada. Você volta correndo para a sala para pegar a chave, mas quando chega na porta que separa a sala da cozinha, os 2 zumbis aparecem o impedindo de passar.\n\n[[Tentar passar por eles e pegar a chave.|AfterAwake2][$awake2 = "tryPass"]]\n[[Lutar contra os 2 zumbis usando sua <<print $weapon>>.|AfterAwake][$awake = "weaponlutar"]]</big>\n\n<<endif>>
<<if $hotelcont is "whoareyou">>\s\n<big>- Quem são vocês? - você pergunta.\n@@.thamires;- Me chamo Thamires e esse é o Paolo. -@@ responde [[Thamires|Personagens][$personagem = "thamires"]].\n@@.paolo;- Olá meu rapaz. Como vai? -@@ responde [[Paolo|Personagens][$personagem = "paolo"]] extremamente ofegante.\n@@.thamires;- Não é hora pra formalidades Paolo! -@@ exclama Thamires meio enfurecida. Quando Paolo ia dizer alguma coisa, vocês ouvem tiros e uma mulher grita @@.diana;- ENTREM AQUI DENTRO, RÁPIDO!@@\n- Vamos pra lá! - você exclama desesperado. Quando estão a meio caminho de chegarem na porta aonde se encontra o pequeno grupo, Paolo cai no chão.\n\n[[Ajudar Paolo.|HotelInside][$inside = "help"]]\n[[Deixar Paolo para trás.|HotelInside][$inside = "donthelp"]]</big>\n\n<<else if $hotelcont is "where">>\s\n<big>- De onde vocês vieram? - você pergunta.\n@@.thamires;- Viemos de uma igreja. Estavamos com um pequeno grupo quando fomos atacados não é Paolo? -@@ responde a moça com um ar de irritada.\n@@.paolo;- [[Thamires|Personagens][$personagem = "thamires"]], eu ja pedi desculpas! -@@ responde [[Paolo|Personagens][$personagem = "paolo"]] extremamente ofegante.\n@@.thamires;- Não é hora pra isso Paolo! -@@ exclama Thamires meio enfurecida. Quando Paolo ia dizer alguma coisa, vocês ouvem tiros e uma mulher grita @@.diana;- ENTREM AQUI DENTRO, RÁPIDO!@@\n- Vamos pra lá! - você exclama desesperado. Quando estão a meio caminho de chegarem na porta aonde se encontra o pequeno grupo, Paolo cai no chão.\n\n[[Ajudar Paolo.|HotelInside][$inside = "help"]]\n[[Deixar Paolo para trás.|HotelInside][$inside = "donthelp"]]</big>\n\n<<else if $hotelcont is "how">>\s\n<big>- Como eles começaram a te seguir? - você pergunta.\n@@.thamires;- O idiota do meu amigo aqui não conferiu a rua para ver se estava sem zumbis quando voltava para me encontrar, e acabou chamando a atenção de vários zumbis que foram se amontoando a outras pequenas hordas formando essa! -@@ responde a moça meio irritada com a atitude do amigo.\n@@.paolo;- Eu ja pedi desculpas [[Thamires|Personagens][$personagem = "thamires"]]! A propósito, sou [[Paolo|Personagens][$personagem = "paolo"]]. -@@ responde o homem extremamente ofegante.\n@@.thamires;- Não é hora pra apresentações Paolo! -@@ exclama Thamires meio enfurecida. Quando Paolo ia dizer alguma coisa, vocês ouvem tiros e uma mulher grita @@.diana;- ENTREM AQUI DENTRO, RÁPIDO!@@\n- Vamos pra lá! - você exclama desesperado. Quando estão a meio caminho de chegarem na porta aonde se encontra o pequeno grupo, Paolo cai no chão.\n\n[[Ajudar Paolo.|HotelInside][$inside = "help"]]\n[[Deixar Paolo para trás.|HotelInside][$inside = "donthelp"]]</big>\n\n<<else if $hotelcont is "who">>\s\n<big>- Quem é Diana? - você pergunta.\n@@.gregorio;- Você descobrirá. Mas responda a minha maldita pergunta! Qual o seu nome? Seu idiota! -@@ responde Gregório extremamente furioso com você.\nVocê olha para Gregório com um olhar de pura raiva. Marcos percebe a tensão do momento e já vai logo falando @@.marcos;- Acalme-se Gregório. Esse é o José. Ele é gente boa. Fica tranquilo. José, vamos subir logo e falar com a Diana.@@\n@@.gregorio;- Ah sim... José... olha rapaz, é melhor você ficar esperto por aqui, se não terá sérios problemas comigo, entendeu?@@ - diz Gregório olhando bem fundo nos seus olhos.\n\n[[Não falar nada e subir as escadas.|HotelInside][$inside = "naofalar"]]\n[[- Entendi. - olhando séria e profundamente nos olhos de Gregório.|HotelInside][$inside = "responder"]]</big>\n\n<<else if $hotelcont is "hi">>\s\n<big>- Meu nome é José, prazer em conhecê-lo. - você responde.\n@@.gregorio;- Muito prazer José, meu nome é Gregório.@@ - diz ele educadamente.\n@@.marcos;- Vamos subindo José. Vamos falar logo com a Diana.@@ - diz Marcos.\n@@.larissa;- Sim sim, vamos logo José. -@@ diz Larissa já te empurrando para cima das escadas.\n@@.gregorio;- Ah. Só uma coisa José. Se você tentar alguma gracinha... eu vou acabar com a sua raça!@@ - fala Gregório olhando fixamente e sem piscar para os seus olhos.\n\n[[- Pode ficar despreocupado quanto a mim, não farei nenhum mal.|HotelInside][$inside = "ficatranks"]]\n[[- Aaahn... ok... - olhando para Gregório com olhar de desdém.|HotelInside][$inside = "desdem"]]</big>\n\n<<else if $hotelcont is "asshole">>\s\n<big>- Meu nome não interessa. Me leve a essa tal de Diana. - responde você grosseiramente.\n@@.gregorio;- Como é que é? Você acha que manda em alguma coisa aqui dentro, rapaz? Eu vou quebrar essa sua cara é agora mesmo! -@@ exclama Gregório vindo em sua direção. Marcos se mete na frente e fala desesperadamente @@.marcos;- Calma Gregório, calma! Ele é gente boa, fica tranquilo!@@\n@@.gregorio;- Calma o c*c*t*! Eu vou meter a p*rr*d* nesse cara e vai ser agora! -@@ exclama Gregório extremamente enfurecido. Gregório vem vindo em sua direção, mas Marcos agarra Gregório e diz rapidamente @@.marcos;- Larissa! Leva o José lá pra cima. Eu me viro com o esquentadinho aqui.@@\n@@.larissa;- Tudo bem amor. Vamos rápido José! Rápido!@@ - exclama Larissa já agarrando sua mão e te levando correndo lá para cima.\n\n[[Olhar para Gregório e dizer - Vai se ferrar seu babaca!|HotelInside][$inside = "fuckyou"]]\n[[Apenas subir as escadas.|HotelInside][$inside = "upstairs"]]</big>\n\n<<endif>>
<<if ($door is "Doorlocked") and ($weapon is 0)>>\s\n<big>Depois de tirar uma boa soneca no seu sofá, você começa a acordar e aos poucos vai abrindo os seus olhos. Você começa a perceber 2 vultos que estão do lado de fora de sua casa na direção da porta. Quando abre completamente os olhos, você percebe que esses vultos não são vultos quaisquer. Na verdade, eles são <em><strong>@@.zumbi;zumbis@@</strong></em>. Eles não conseguem entrar em sua casa porque você havia a trancado. Eles ficam batendo e arranhando a porta tentando entrar, porém não o conseguem, mas não desistem e continuam fazendo isso. Sem armas, você precisa decidir o que vai fazer ...\n\n[[Abrir a porta e lutar mano à mano contra os 2 zumbis.|AfterAwake][$awake = "doorlutar"]]\n[[Bolar um pequeno plano.|AfterAwake][$awake = "doorplan"]]</big>\n\n<<else if ($door is "Doorlocked") and ($weapon is "Faca")>>\s\n<big>Depois de tirar uma boa soneca no seu sofá, você começa a acordar e aos poucos vai abrindo os seus olhos. Você começa a perceber 2 vultos que estão do lado de fora de sua casa na direção da porta. Quando abre completamente os olhos, você percebe que esses vultos não são vultos quaisquer. Na verdade, eles são <em><strong>@@.zumbi;zumbis@@</strong></em>. Eles não conseguem entrar em sua casa porque você havia a trancado. Eles ficam batendo e arranhando a porta tentando entrar, porém não o conseguem, mas não desistem e continuam fazendo isso. Você tem uma <<print $weapon>> e precisa decidir o que vai fazer ...\n\n[[Abrir a porta e lutar contra os 2 zumbis usando sua <<print $weapon>>.|AfterAwake][$awake = "doorweaponlutar"]]\n[[Bolar um pequeno plano.|AfterAwake][$awake = "doorplan"]]</big>\n\n<<else if ($door is 0) and ($weapon is 0)>>\s\n<big>Depois de tirar uma boa soneca no seu sofá, você começa a acordar e aos poucos vai abrindo os seus olhos. Você começa a perceber 2 vultos que aparentam estar na direção da porta de sua casa. Quando abre completamente os olhos, você percebe que esses vultos não são vultos quaisquer. Na verdade, eles são <em><strong>@@.zumbi;zumbis@@</strong></em>. Quando se dá conta disso, você levanta rapidamente de seu sofá. Sem armas, você precisa decidir o que vai fazer ...\n\n[[Lutar mano à mano contra os 2 zumbis.|AfterAwake][$awake = "lutar"]]\n[[Correr para a cozinha.|AfterAwake][$awake = "cozinha"]]</big>\n\n<<else if ($door is 0) and ($weapon is "Faca")>>\s\n<big>Depois de tirar uma boa soneca no seu sofá, você começa a acordar e aos poucos vai abrindo os seus olhos. Você começa a perceber 2 vultos que aparentam estar na direção da porta de sua casa. Quando abre completamente os olhos, você percebe que esses vultos não são vultos quaisquer. Na verdade, eles são <em><strong>@@.zumbi;zumbis@@</strong></em>. Quando se dá conta disso, você levanta rapidamente de seu sofá. Você tem uma <<print $weapon>> e precisa decidir o que vai fazer ...\n\n[[Lutar contra os 2 zumbis usando sua <<print $weapon>>.|AfterAwake][$awake = "weaponlutar"]]\n[[Fugir! (Porta principal)|AfterAwake][$awake = "run"]]\n[[Fugir! (Porta dos fundos)|AfterAwake][$awake = "backrun"]]</big>\n<<endif>>
<big><center><em><strong>@@.dead;VOCÊ \n\nMORREU!@@</strong></em></center>\n\n\nQuantidade de zumbis que você matou durante o jogo: <<print $zombieskilled>></big>
<<if $hotelH is "sniper">>\s\n<big>Você pega a Sniper e mira na horda. No exato momento em que você começa a atirar, Diana sai pela porta tentando ajudar a dupla que fugia da horda. Mesmo nunca tendo usado uma sniper antes, você consegue acertar 3 zumbis, mas erra muitos tiros. Você desce as escadas com a Sniper em mãos. Quando chega na porta, você vê Diana tentando ajudar a dupla dali. Você dá mais um tiro e acerta um zumbi, mas a munição da Sniper acaba. Logo após isso, uma das pessoas que estava fugindo da horda cai no chão. Diana olha para você e diz @@.diana;- José, vá ajudá-lo! RÁPIDO!@@\n<<set $zombieskilled += 3>>\n[[Ajuda o homem caído.|HotelGroup][$hotelG = "help"]]\n[[Não ajuda o homem caído.|HotelGroup][$hotelG = "donthelp"]]</big>\n\n<<else if $hotelH is "nothing">>\s\n<big>Você não faz nada e apenas fica olhando Diana ajudando a dupla que estava sendo perseguida pela horda. Diana olha para cima e grita @@.diana;- JOSÉ! PORQUE NÃO ESTÁ FAZENDO NADA?@@\n- Eu não sei usar uma Sniper. - você diz.\n@@.diana;- ENTÃO DESÇA AQUI!@@\nVocê sai correndo escada abaixo. No exato momento em que você chega na porta do hotel, uma das pessoas que estava fugindo da horda cai no chão. Diana olha para você e diz @@.diana;- José, vá ajudá-lo! RÁPIDO!@@\n\n[[Ajuda o homem caído.|HotelGroup][$hotelG = "help"]]\n[[Não ajuda o homem caído.|HotelGroup][$hotelG = "donthelp"]]</big>\n\n<<endif>>
by Thiago Garritano
<big>Você está à procura de objetos úteis para matar os zumbis do lado de fora de sua casa, e acredita que deve encontrar algo na mesinha de centro. Você a olha, porém apenas encontra jornais velhos que não servirão para nada.\n<<set $contPlan += 1>>\n<<display "Pequeno Plano">></big>
- Fazer INVENTÁRIO\n- Fazer comando [[Trocar <<print $weapon>> por <<print $reserva>>|trocar weapon][$change = $reserva;$reserva = $weapon;$weapon = $change]]\n\nCódigo arma:\n<<set $weapon to "Pistola">>\n<<set $bullets to either(4, 5, 6)>>\nOu:\n<<set $reserva to "Pistola">>\n<<set $bullets to either(4, 5, 6)>>\n\nExemplo:\n<<set $weapon to "Faca">>\s\n<<set $reserva to "Pistola">>\s\n<<set $bullets to either(1, 2, 3, 4, 5, 6)>>\s\n<<set $HP to 100>>\s\n<<set $meals to either(1, 2, 3, 4, 5, 6)>>\s\n<<set $vitality to 50>>\s\n<big><em><strong>@@.inventario;INVENTÁRIO:@@</strong></em>\nArma Principal: <<print $weapon>>\nArma Reserva: <<print $reserva>>\n<<if ($weapon is "Pistola") or ($reserva is "Pistola")>>\s\nBalas: <<print $bullets>>\n<<endif>>\s\nHP: <<print $HP>>\nComidas: <<print $meals>>\nVitalidade: <<print $vitality>></big>
<big>Após fazer o necessário você simplesmente se sente cansado e deita no sofá mesmo para dormir.\n\n[[Acordar!][$wake = "acordar"]]</big>